三年又三年,距离祂降临已过去六年。 全世界的人除了个别政府部门,也都从最初的恐慌变为习惯。 哪怕有人提出意见,始终是被有关于“祂”的讨论所淹没。 这如同温水煮青蛙的效果,令他们不得不叹口气:“我们的人民没有半点警惕性可该如何是好啊!” “可能是祂的表现太过温和了。”说话的人是从祂降临就组建的研究团队负责人严律钦。 他用教杆指着大屏幕上显示的各种数据以及实时网络内容:“祂降临后,提出我们不容拒绝的'要求'-玩个游戏。在我们以为这个游戏会带来危机时,它却又显得无害。随机抽取的人民也没有因此死亡,相反还得到了巨大的馈赠。” “我们都知道,凡事无绝对。就像上天不会有无缘无故的馈赠,命运也会在你接受的时候暗中标明价格。”这是军方的领导秦渊明,他对于严律钦所说的事情都了如指掌,也是对祂的降临一直持以警惕心理。 有时候,他都会怀疑是不是想太多,才会产生那种情绪。 但是在瞧着几乎所有的人都软化的态度,他不得不打起精神,如若全军覆没,好歹还有他防守。如若真是误会,他也放心。 可那真的会是误会吗?想起三年前游戏的变化,秦渊明不觉得。 严律钦也不认为,“如果仅因为它给我们带来利益,便认为它是无害的,那么三年前游戏新增的模式和规则就可以看出更多问题。” 屏幕中浮现出两次游戏模式,祂初降临,是闯关游戏。什么时候游戏通关,什么时候才能彻底脱离游戏。好处是不会死亡,且通关会有奖励。 二次降临,也就是三年前,为惊悚类游戏。被抽选中的人有三次机会,如若三次都死亡,身体会变得虚弱。若是通关,也会获得奖励。 只是,相比于初次闯关游戏,二次惊悚游戏付出的代价虽不致死,却有很大影响。 “从这两次结果中,可以看出它正在以自己的方式来渗透我们。”严律钦说着,坐于位置上的人也看着手中的资料。 那是一份所有被游戏选择的“玩家”的数据,游戏前与游戏后,成功通关与通关失败的鲜明对比。 ...
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