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我换了个委婉的方式说「是」:「通过计算,我们应该可以尽量保证所有人没那么快破产。
」
「我隐约记得……这款游戏,是有一个共赢版本的。
」四十号推了推方框眼镜,迟疑开口。
附近环境优美,像是一个小巧宁静的村庄。
冯兰坐在一旁的石椅上,突然接口道:「你是说由伊丽莎白创造的初始版本吗?那个时候这款游戏还不叫大富翁呢,叫地产大亨,讲述地主和垄断的故事。
」
四十号茫茫然一点头:「……应该是。
」
「游戏有两种玩法,第一种『垄断』,也就是后来的主流玩法,零和博弈,必有输家;第二种玩法叫作『繁荣』。
」冯兰继续道,「应该就是你说的合作共赢版本。
」
「这个版本玩法不太一样。
它规定,任何一位玩家购得土地,其所有权与收入由所有玩家共享。
直到初始资金最少的那位玩家,也赚得了两倍金钱的时候,即宣告游戏结束。
这还原了亨利·乔治在《进步与贫困》里的思想——杜绝土地私有,将开发土地的红利回馈社会,而非让个别资本家中饱私囊。
」
我脑海里也隐约有模糊的记忆,顺口问道:「第二种玩法是消失了吗?」
冯兰顿了顿,解释:「伊丽莎白为自己设计的这款游戏申请过专利,目的是『表明土地垄断对经济造成的不良影响,以及用土地价值税作为补救措施的可行性』。
总的来说,算是一种宏观调控,模拟第二次乃至第三次社会分配。
」[注1]
「她甚至满怀期待地将游戏卖给了公司,但她没有成功。
」
我微微一怔。
冯兰讽刺般挑起唇角:「游戏发行后,垄断的模式大受欢迎,发行公司干脆删减了共赢模式。
甚至有人窃取了伊丽莎白的成果。
」
「只能说,人类……都是喜欢竞争、博弈和厮杀的吧。
」他耸了耸肩,「像是藏在骨子里的东西。
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