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第7章

之前,范哲做的那一小段短片,他是取了巧的。

真正精细化的人物设计,他只画了最开始的那个老头而已。

除此之外,就只有几张城市景观的概念插画和放大后的一小片街景。

但是,如果要做成外包需求里的那种两分钟左右的火爆战斗场景,涉及人物十几个,光主角就有三个,还要画精确的动作分镜,场景设计……这些加起来,单单绘制的工作量就不小了。

后续还需要留出让&lso;维度&rso;去演算的时间,完成之后,后期渲染也需要时间……

不管&lso;维度&rso;给范哲降低了多少难度,总归来说,这一行都并非是一个人能够单枪匹马打下来的。

米乐要是来了,能帮到范哲的地方很多。

首先,很多细碎的设计任务,可以交给米乐去做了。

这要是一个人做的话,就是很大的工作量了。

比如说那些非主要角色的原画,那并不简简单单画个人物出来就行了,服装的细节设计,每个人的装备、武器的设计,甚至还需要再加上个三视图。

范哲之前做那段短片的时候是不用的,他取巧的只是展示了那个恢弘城市的一面。

要是镜头围绕城市转个两圈,或者是作为主角的那个老者有什么复杂动作,那范哲就必须要提供更多的原画。

当然,以&lso;维度&rso;的能力,就算是不提供,黑科技的力量都能够通过设计图将画面补全。

这个智能补全的手段,才是&lso;维度&rso;最为强大的地方。

这是正儿八经的人工智能才能完成的工作,不是现在各种吹嘘的&lso;人工智障&rso;能搞定的。

&lso;维度&rso;的黑科技,就在于此了。

但是,如果不提供大量的细节绘制的话,全靠&lso;维度&rso;去补全,那不是不行,但会需要非常巨大的算力。

维度是个系统没错,但是它毕竟还是搭建在硬件上使用的,就范哲那台电脑,怕是要演算到天荒地老去。

三天后,米乐就会从东南亚回来,以那个女人的性格,应该会立即加入工作组。

而在此之前,范哲也要先开始自己的工作了。

在米乐正式加入之前,范哲要先一步完成概念设计。

第五章质疑

无论当下要做的这段短片,将来会拿来干什么用,这总归是一个美术作品。

在一切的设计工作开始之前,范哲作为主创人员,他当然首先要拿出一套概念设计。

哪怕就算是他一个人从头到尾把这件事情做下来,首先要做的事情也是概念设计,这玩意儿算是一个总纲,将会确定整体的美术风格。

当然,他这毕竟是在做外包,而且是做人家游戏里的开头动画。

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