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这只挂在索道上的篮子看起来并不结实,篮子前方有一条抽绳,应该是用来发力驾驶的。
虽然看上去很危险,可这是穿过这个峡谷的唯一一条路。
浓雾依然覆盖住对岸的景象,索道就像凭空扎进雾里一样恐怖莫测。
但更恐怖的还在后面,只听为首那黑人道:&ldo;这个篮子最多只能坐两个人,过去需要人驾驶,回来也需要人驾驶。
&rdo;
&ldo;你们来制定方法,安排八个人都安全渡过峡谷。
如果……&rdo;黑人突然阴测测地笑了下,&ldo;如果某一岸我们的人数比你们的人数多,你们就会被杀掉。
&rdo;
&ldo;过河游戏!&rdo;四人异口同声的惊呼。
所谓过河游戏,是十分常见且经典的一个数学策略游戏。
有很多版本,但是人们最熟知的还是那个&ldo;三人三鬼过河游戏&rdo;。
最初的版本是这样的:三个人三个鬼在同一岸准备渡河,但河上只有一条船,且这个船只能乘坐两人(两鬼或一人一鬼),任何一岸的鬼都不能比人多,否则鬼会吃掉人。
要求玩家设定策略,将三人三鬼安全送到对岸。
这个小游戏他们以前都玩过,只不过现在换成了&ldo;四人四鬼&rdo;的版本,确实需要好好考虑。
唐博却脸色煞白地打断所有人:&ldo;不用想了,四人四鬼版本……无解。
&rdo;
&ldo;虽然这只是一个策略小游戏,但实际上是数学建模中的经典模型。
&rdo;唐博解释道,&ldo;我以前研究过数学建模,过河游戏可以利用建模找到所有可能性的答案。
三人三鬼有解,但如果换成四人四鬼的话,就穷举无解了。
(注释1)&rdo;
王博宇没太听懂:&ldo;无解?什么意思?就是没有这样一个安全的把所有人都送到对岸的方法吗?&rdo;
唐博皱着眉点头。
涂化再次向黑人确认:&ldo;只要我们的人数比你们少,你们就会杀掉我们?&rdo;
黑人兴奋地露出白牙:&ldo;当然。
&rdo;
涂化回过头,仔细梳理这一环节的情况。
这应该算是主线任务中的一个小关卡,虽然系统并没有跳出来颁布规则,但实际上和他们之前经历的那些支线关卡一样,一旦无法完成任务,就会被淘汰。
也就是说,黑人口中的杀掉,就是淘汰。
涂化又仔细回想主线关卡的规则,它要求挑战者组队完成任务,上限为四人。