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“但,也是从那开始,局势就乱了。”
“有些玩家发现植物怪一天比一天强,而且那是个植物迷宫,植物怪是杀不完的。
所以,要成功通关就只有一条路可以走。”
林玖当初听到通关条件的时候,就知道免不了有人会采取这个策略。
尤其是尝试杀人的玩家在解决对手以后,会听到系统提示——“奖励将在游戏结束后统一发放”
。
这才是真正的导火索,杀人有奖励。
奖励是什么不重要,重要的是游戏的态度已经很明确了,杀人或者被杀,成为猎人或者猎物。
第14章
明明才过去几天,小夏却觉得恍如隔世,“第三晚是死伤最惨烈的一晚,最后活下来的已经不到六十个。
其中有一个玩家,亲手杀了至少十个人,天知道他最后拿到了系统多少奖励。”
林玖问,“你也杀了人?”
小夏滞了一瞬,点点头,“有个男玩家想杀我,我一开始到处躲藏,后来和他打起来才发现自己似乎与他差距不大,一瞬间爆发甚至反杀了他。”
这个答案在意料之中,林玖接着问,“所以你们这一局是触发10存活率通关的?”
“对,到后面已经没有人想去破解迷宫出路了。”
“所以呢,你们通关之后,拿到了什么奖励?”
林玖认为这个问题极为关键,直接体现《进化之战》游戏设计的核心。
“每杀掉一名玩家可以得到10积分,通关基础任务获得100属性点。”
“10积分是什么概念?可以购买多少道具卡?”
林玖追问。
“并不多,”
小夏当时看到奖励,再打开系统商城之后也是大失所望,“10积分最多能买最低等级一张道具卡,一把可以放进背包最普通的小刀也要5积分。”
林玖若有所思,“属性点是我们在游戏面板上看到的四维属性吗?属性点可以由玩家自由分配?杀掉其他玩家只奖励积分,没有奖励属性点?”
小夏:“是的,可以自由分配。
杀掉玩家确实没有属性点奖励。”
林玖听到这竟然微微松了口气,轻声道,“看来《进化之战》并没有我以为的那么丧心病狂。”
“什么?”
小夏声音渐冷,“你难道没有听到我刚才说了什么吗?这游戏根本就是鼓励厮杀,杀人越多就越强,这还不够疯狂吗?”
林玖否定了她的说法,“不,游戏并不是鼓励杀人。
它甚至将杀人可以获得的激励压制在了一个合理范围,否则它大可以杀一个人奖励一百属性点。
那么杀人少的永远追不上杀人多的。”
另外,她很清楚的记得,系统说完成高级任务奖励额外属性点和积分。
也就是,探索副本这条路会让玩家成长的更加迅速。