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始终是那样亢奋,那样悍勇,那样无所畏惧,出剑时还是一样标准。
甚至有一些人嘴角带笑,眼神中也透着笑意,仿佛他们在做的,是一件十分有趣的事。
简直让人毛骨悚然。
这不仅仅是不怕死,他们几乎像是陶醉在这种杀戮和死亡里。
他们不把别人的生命当回事,同样也不在乎自己的生死。
这些冒险者和佣兵们,自问见多识广,论战斗力,也远远要超过三测的玩家,连一测二测的玩家们都多半不是他们的对手。
可是他们比想象中更快地崩溃了。
这种崩溃不是源自于实力上的强大又或者玩家们群殴的优势,而在于他们的心理上率先崩溃,渐渐的实力自然就发挥不出来了。
作为玩家的对手,他们体会到了比当初陪着比克斯族的凯米斯小队长更大的恐惧。
他们不知道的是,对于玩家而言,这确实是一件有趣的事。
系统的河蟹令现场的血腥度大幅下降,刺激不足,再加上作为游戏,玩家其实很喜欢那种真实杀戮的感觉。
哪怕是河蟹版的。
伴随着商队护卫的逃走、冒险者和佣兵的崩溃,玩家们的第一阶段任务比想象中更顺利,现在只剩下将索安父子揪出来杀掉了。
事实上,当看到外面不妙时,索安就知道大祸临头,危急关头他塞给帕尔塔一些财物,让他自己想办法跑出去,然而外面全部都是虎视眈眈的比克斯族,帕尔塔根本不敢跑。
明明帕尔塔已经是三级剑士,大部分的比克斯族连一级剑士都算不上,只能勉强说是会一点剑术的普通人——三测玩家不到十级的就是这样,得升到10级才有差不多一级剑士的水平。
可帕尔塔却害怕得根本不敢出门。
比起难杀的瓦利斯,索安本身是个普通人,顶多算得上是力气大一些的老头子,帕尔塔本该稍有难度,在这种环境下偏偏他的实战能力大幅下降,于是玩家们也是在一脸懵逼的情况下,这对父子就一命呜呼了。
“搞什么,是谁杀了索安父子?”
“不知道啊,我就砍了一刀人已经死了?”
“到底是谁击杀的啊,自己看看系统!”
“不管是谁击杀的,这对父子死了,是不是任务只剩下拆城了?”
“卧槽,感觉我还没拿多少贡献啊!”
因为帕尔塔死得太快,玩家们丝毫没有感觉到有难度,甚至觉得这就是个菜逼。
直到后来,他们继续打贩奴山洞,艰难万分地走到了最后一个boss面前,赫然发现这个boss,就叫帕尔塔……
这个人,难打到他们怀疑人生。
他,难道不是一个菜逼吗?
不是随随便便就能被砍死的吗?
为什么这么难打!
这时候,玩家还不知道以后的事,反而正在体验虐菜的快乐。