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杭羽开始专心处理内务。
他先查看了资源储备情况。
小八立刻汇报道:“当前资源储备情况为:深渊魔晶2654,一阶食物2645,一阶材料521,一阶材料精华432……深渊精气131215。”
极暗之日赚了一万多魔晶。
大多数在建造营房和招募玩家中用掉了。
但仍有一笔还算可观的余额可以用来继续建设领地。
小八提示说:“因为建造和升级深渊营房消耗了大量材料精华,当前领地的材料储备已经不足,建议加大资源收集力度。”
材料储备极其重要。
没有原材料就没法炼制药品和装备。
如果没有材料精华,那就没法强化装备、建造新的建筑。
杭羽倒是不着急。
这回一口气招募400名玩家,每人每天比较理想的情况之下起码能狩猎5-10只小怪,数字乍看不多,其实是符合现实的。
诡三国又不是刷刷刷的电脑游戏。
不可能满屏幕都是怪物点到哪里杀到哪里。
深渊世界尽管可以一定程度被数据化,却与真实世界没有太大区别,杀怪更类似于狩猎,需要运气耐心,也需承当相当大的风险,所以通常需要组队合作。
一二级野怪在天道赐福十倍掉落之下,每只都能掉落3-4份的材料,所以从理论上来讲每天至少可以进账6000份材料。
狩猎本身就很危险。
野外也遍布毒虫蛇蚁。
假如每个玩家每天平均死一次。
哪怕400名玩家都是1级玩家,也可以为领地带来4万精气。
若400名玩家的等级提升上来,每天产生的收益将会是数倍十数倍,届时别说是几万精气,每天几十万都正常,而这就是规模效应了!
当然。
这只是笼统的估算。
真实的材料与精气收入得看实际情况。
比如猎杀野生怪物跟猎杀人形怪物产生的收益不一样。
一般只有杀野怪才会掉落大量材料,可人形怪物爆出的精气更多、也更加危险。
如果想追求经济价值,杀野怪回报率肯定会更高,一头骷髅蝎尾蛮牛能炼制五六套白色套装。
如果想要更快的升级,那么杀人形怪对玩家来说获取精气速度更快,因为人形怪不仅精气产出多、而且通常都是几十、几百、甚至几千扎堆,也更容易被反杀玩家。
杭羽作为领主兼策划。
他可以通过调整物资回收任务的回报,或者是专门发布奖励任务,来控制玩家按照领地需要狩猎对应类型的怪物。
这领地管理可是一门大学问。
尤其是领地的主力都是一群玩家。
“虽然我目前手中资源不太宽裕,但是因为玩家已经招满的关系,至少在短时间内没有太多顾虑,可以将资源用在建设上。”
杭羽打开建筑列表扫一眼:“虽然领地的基本功能该有的都有,但是还有很多有用的建筑没有建造……这次就先打造马厩和食堂吧!”
“因为领地一直没有食堂,这导致我的玩家每天还要自己料理食物,如果每人每天在这上面多消耗一个小时,累计换算下来也会极大程度的影响产出、损失可不小!”
“给我物色几个厨师。”