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鹿唯怎么都不会想到,努力当个好人的自己在别人眼中是这么凶残的形象。
她一直觉得自己做得还不错来着。
鹿唯冲着众玩家露出笑容。
玩家们再次微妙地后退一点点,不敢退太多,怕被她发现激怒了她。
“大家都是一起来玩的,可以打个商量吗?”
玩家们想说的是:不不不,只有你是来玩的,我们是被玩的。
但面上他们还是配合地说:“您讲。”
不管鹿唯是多么可怕的存在,现在她至少是讲“规则”
的,没有无缘无故对他们出手。
这符合副本的平衡机制:再凶残的怪物,也会受到一定限制,玩家也就有了一线生机。
鹿唯就说:“是这样的。
我想给这些小孩安排一下时间,我们先陪他们一起玩,然后让他们吃点东西,接下来就让他们学习,可以吗?”
从小孩们说的话和表现来看,乐园里的小孩日常差不多就是吃喝玩乐,没有考虑过教育问题,自然也没有学习习惯。
如果鹿唯将那些小朋友拉过来学习,但其他玩家又把他们拉走去玩,那学习效率会很低。
不如先跟大家约好,做好时间分配。
玩家们听得精神恍惚。
不是因为鹿唯的要求苛刻,让人难以满足,而是她说的太正常了:光听她讲话,容易让人忘记这是噩梦游戏,仿佛正在进行什么儿童帮扶活动。
但一看周围环境,他们就清醒过来了:现实中怎么可能有这样的地方!
完全没有代入感!
不是谁都有鹿唯那种九曲十八弯的脑回路,总能“合理”
解释一切的。
鹿唯演得那么认真还不出戏,更从侧面证明了她的“异常”
身份。
玩家们绞尽脑汁,再次开始分析鹿唯话中的深意,脸色渐渐苍白:她是觉得他们迟迟没有参与游戏,不耐烦了,所以故意“限时”
吗?
或者说,之前她积极地参与数台阶游戏,就是在暗示他们,赶紧给她动起来?
细思恐极的玩家们战战兢兢地应道,“可、可以。”
这要是拒绝了,怕不是要直接触发死亡机制!
礼服小男孩马上撺掇道:“姐姐,那这相当于一个大型捉迷藏游戏了哦。
这样是不是更有意思了?”
鹿唯眼睛闪闪发光。
捉迷藏?有意思,她喜欢!
数台阶是太简单了,但捉迷藏嘛,鹿唯是不嫌幼稚的。
而且捉迷藏与其他游戏嵌套在一起,不是更好玩了吗?
捉迷藏,也是原来的【小鬼乐园】的项目之一,被攻略标记为【难度较高的非必死项目】。
如果玩家想当鬼,就会被规则腐蚀成为只能留在这儿的鬼。