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掌控的时间界面像是心电图一样起伏不定,不停地刷新他对这个世界的认知。
类似的场景也在其他顶尖玩家之间上演。
“哎哟,这是什么东西?”
“让时间穿梭具象化?”
“这关简直逆天!”
“太牛啦!
!”
“碳基生物真的能想到这么疯狂的东西?”
几乎每个进入【因果报应】这一章节的玩家都震惊不已。
随着游戏的深入,他们曾经的游戏观一点一点地被粉碎了。
崩溃!
瓦解!
!
要知道,自古以来人们对时间的探索就从未停止。
但这些概念都很抽象,很难用文字或画面清晰描绘出来。
就算设定好了,也很容易出现逻辑漏洞。
几年前的一部影视作品《回到未来》算是比较优秀的尝试。
但也只是浅尝辄止而已。
现在,灵境却通过一个简单的游戏模式告诉了玩家,什么是时空穿梭和过去未来的关系。
连蝴蝶效应也被展现了出来,迄今为止还没发现任何逻辑瑕疵。
这得需要多大的想象力才能做到?
目前玩家还在游戏中沉浸,讨论热度还没起来。
包括邵玄在内的所有玩家心里都有一个共识:
当游戏退出的时候,《泰坦陨落》的话题量至少会翻一倍!
这简直是前所未见的想象力!
尽管邵玄之前在电脑上感受过全流程。
但现在,在VR世界里,他的游戏观已经被完全颠覆了。
“这根本不是同一个游戏啊!”
得到了安德森的手腕装置后,邵玄轻轻地拨动了一下,眼前的景象如同两个世界。
一个是阿尼雅那种战损风格,另一个是精致的未来幻想风格。
强烈的对比不停地冲击他的视觉,眼前的真实环境与坐在电脑前看到的3D画面相比,完全是两个不同的体验。
带来的冲击感甚至比种群隔离还要强烈!
如果是设计师亲自来解说,邵玄觉得自己如果这时开直播的话,表演可能会比主播们更夸张,到时候就没主播什么事了。