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【#设计鬼屋#】
【刷到一网友说自己想设计一个鬼屋:先把入口设计的破烂一点,让人降低防备心,进去之后吓人的道具和NPC也都做的很童心。
一直到出口都没有什么可怕事情发生。
】
【就当游客马上玩完,觉得这一趟简直白来的时候,进入出口却出现了一个和售票员长得一模一样的售票员,而这才是真正的售票口,这里才是真正的鬼屋入口……】
评论区
[两个入口,以为出去了,结果进来了。
这还不得吓死。
]
[他们会不会以为自己误入了平行时空?]
[两个售票口,所以……这个鬼屋想挣两份钱。
]
[角度清奇。
]
[我建议:每一轮只允许进12个人,其中有六个是工作人员(不告诉玩家),在通关的时候每过一关嘎一个,过一关嘎一个,增加游戏的趣味性。
]
[好坏哦!
]
[记得在第二个鬼屋放一个信号屏蔽器,进入之后打不了电话,发不了消息。
]
[建议:中途放一个假装害怕而不敢进去的玩家,最后不得已进去,这个玩家却困在最后一关不能逃离。
最后再让他的双胞胎兄弟在终点,站在其他以为要逃离的玩家旁边。
]
[如果有人真的开了这间鬼屋,记得半夜加上顾客的微信,问他一句:你真的逃出去了吗?]
[阎王:来来来,这位置你来坐!
]
[看完评论区:一群毫不认识的网友,总能够坏到一起去。
]
[……]
“鬼屋是什么?”
“鬼的房间吗?”
“后世人怎么一点儿也不怕?难道他们都不怕招上什么不好的东西吗?”
“光幕上说这个鬼屋,好像是什么游玩的地方。”