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伴随着地图对话框里一连串表情牌——对面打野三个[天狼心碎.jpg]、己方中单一个[天鹤wink.jpg],ndg众人隔着耳麦都能听到室内有微信提示音响了起来。
响了几秒,中单桌上的手机开始震动,提示音直接变成了通话来电。
四双眼睛齐齐瞥去了那只手机。
因为靠得近,其中两双能看见语音来电显示——好大一个pie。
汪奇只知道自家中单和tb那些首发认识,不知道他们熟到什么程度,见他把通话划掉,似乎回了一个消息就开了免打扰,义正言辞道:“干什么干什么?训练赛呢!
发什么消息打什么电话?”
同时在局内打字。
[所有人][woof:人在ndg,住的是单间,全员不打呼!
]
明洋紧跟脚步。
[所有人][sheep:人在ndg,盆友圈等等发合照,记得点赞哈。
]
一边向窗外举手,让教练赶紧管管对面:“告他们一个违规手段扰乱赛场啊。”
大屏前的教练组也能看到地图对话。
没等v哥跟对面教练沟通,托托的手机率先响起,意料之中的tb经理。
两个战队经理以亲切的问候作为开头,短短几句后,那头语气就激烈了起来。
tb经理:“不要脸!
我怎么就把资料给了你!”
托托:“那怎么办?还你一面好人好事锦旗?”
互相挂断了电话,就此宣布战队友谊暂时破裂。
旁边v哥听了全程,哈哈笑道:“tb是不是以为没有竞争对手,招人十拿九稳了?”
托托:“是没把ndg当竞争对手。”
有点扎心,v哥笑到一半就停了。
这句话同样也可以用在赛场上,屏幕对局已经开始,领队铭哥道:“这阵容选的,对面那些崽子也没把ndg放在眼里啊。”
tb几个明星选手的英雄池是公开资料,ndg教练组知道这局他们都没拿自己的常用,射辅更是选了两个平时不会出现在赛场的整活英雄。
然而这一把对面想整什么活并不是重点。
屏幕视角在中路,厄莎流畅的补刀让众人的注意力很快集中在画面。
cots的一系列赛事之所以能拥有现象级热度,很大一个原因是它设计之初就考虑了其他moba类游戏不曾考虑的一点:观众的代入感与观赏感受。
全图视角为主屏,观战视角能看到小屏固定的3d人视,拉满的美术精度满足了赛事的观赏性。
哪怕是外行,也能把人视画面当成动画电影看个热闹。
中路一波兵线和换血结束,第一个出声的是运营组过来凑热闹的外行。
“瞧我们中单这几步路走的,对比起来,对面怎么偷感那么重?”
“对面那也是正常的走位试探。”