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这个就很奇怪。
玩家们质疑过,但官方一直不对此做出回应,玩家便默认为他们设定出错,又不好承认,也懒得去改,所以心虚了,干脆当做没有看见。
反正也不是什么大问题,只不过是一个剧情上的bug而已,游戏还是照玩,玩家们大部分也是以调侃为主。
火车站就是第五个地图了。
这个游戏的地图是这样的:旅馆——林中小屋——庄园——贫民生活区——火车站——教堂建筑群——市中心展览区。
火车站就是倒数第三个地图,游戏已经到了后半部分。
凯洛其实很想不再继续往前推进游戏的,但是在所有需要推进剧情的全息单机游戏中,玩家太久没有推进游戏进程,游戏平台就会对你的存档进行扫描。
这种扫描装置可以扫描出玩家的状态,如果检测出玩家有可能患有心理疾病,那么玩家的账号就会被立刻锁定,并且强制下线。
当然了,如果玩家一切正常,那就什么都不会发生。
凯洛当然不是担心这个,他百分百地确定自己没有丝毫疾病。
但是,他担心的是扫描装置的另外一个功能:
这个扫描装置还能够扫描出玩家是否有在游戏里安装od,并且对这些od进行扫描。
在其他游戏里,由于官方基本上都会推出od兼容器,所以这种扫描不会对od造成任何伤害,但是,《宽恕》的官方根本就没有推出od兼容器,在这种情况下,安装在游戏里的od会被认为是无法通过od兼容器检查的,属于不合法的od,例如涉及暴力或者涩情,然后被立刻销毁。
最重要的是,销毁了之后,再重新安装,是不被允许的。
凯洛不能失去这些od,所以他不能像那些剧情党玩家一样四处浪,只能往前推进游戏。
他能做的只有尽量放慢自己的脚步。
不过,这是一个游戏,等到结束之后,他仍旧能再新开一个档,然后和艾斯特尔再次相遇。
这算是一个安慰,但也不是特别能安慰到他。
在唐棣看来,npc就是那个npc,开多少个档都一样,可凯洛并不是这样认为。
他担心自己这个档案是不是出了一个bug,因为这个bug他才遇见了这么好的一个艾斯特尔,但是,如果下个档案,这个bug消失了,他是不是就会像其它玩家一样,遇见那个一言不合就杀人的艾斯特尔?
他总觉得,他遇到的艾斯特尔和其他玩家遇到的艾斯特尔是完全不一样的。