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第六十八章 精灵踪迹

因为自然之道对生灵的亲和特性,精灵可以轻松的骗过菌毯。

并不是潜行,精灵大多不会飞,都踩在菌毯身上了自然不可能逃过菌毯的感知。

只是精灵巡林客“安抚动物”

的被动技能可以消除菌毯的敌意,进而干扰菌毯的判断。

一个七阶灵魂的普通精灵全力安抚下,就连血管中充满了肾上腺素的跳虫都会失去攻击欲望。

当然,哪怕生命之树亲临,也没办法顺着虫巢意志去消解王虫和主宰的敌意,所以即便跳虫没有攻击欲望也只是不再狂暴,在王虫的驱使下它还是会进攻的。

精灵的安抚能力也就骗骗因为结构太过简单没办法被王虫直接操控的菌毯。

但这并不意味着寻常的跳虫、刺蛇就能找到精灵。

精灵的感官比大多数虫族单位敏感,虫群非侦察单位在发现他之前,一定会被发现;移动速度比大多数虫族单位快,可以迅速脱离战斗;了解地形,知道周边各种窄道……最关键是,在周围大大小小的查鲁斯巢穴没有被肃清之前,虫群连数量优势都没有。

只能通过这种精英小队的模式进行搜寻。

不过虫群也不是没有优势。

至少虫群已经知道附近必然有一到两个精灵巡林客,精灵却还不知道虫群的到来。

因为身处地底,无法再进行光合作用,穴居精灵无法像地表精灵那样,每隔十天半个月吃点骨渣、草籽、蛋壳做成的“有机肥”

补充无机盐就能维持生命。

非圣者的穴居精灵需要频繁进食,而且因为消化能力薄弱,极易消化不良。

它们的主食是一种经过特殊处理的蘑孤浆液。

游荡在外的巡林客每隔一段时间都会杀死一两头当地野兽或多足怪。

并用自然之力在它们的尸体上种植催化名为噬肉孤的菌类以收集浆液。

被噬肉孤糟蹋过的遗骸特色鲜明;除此之外,穴居精灵对水的需求和人类大体一致,需要定去往地下河或地下泉眼取水;虽然频率低拉屎排尿也少不了,以及最为鲜明的特征——脚印。

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