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“还好,还好……”
看着论坛上的讨论风向,刚刚发布了“高压”
政策的李砾,终于松了口气。
作为一个手游玩家,李砾对游戏策划给玩家设限后,导致玩家们集体“炎上”
,扬言着要把策划“飞马”
的场面太熟悉了。
他本做好了最坏的打算。
但谁想到论坛里的反应,竟然比想象中的要好上不少。
李砾想了一下,他发布的《远征玩家规范手册101版本》,主要还是限制了玩家屠杀无辜的npc,但同时明确给了玩家“正当防卫”
的权限。
至于其他的,关于坑蒙拐骗的限制也很宽松,最多只是象征性的扣点【善恶值】。
并且他还提醒了玩家们,即便游戏没有“声望值系统”
,但在“真实世界”
的玩法下,他们的每个行动都是“留痕”
的。
如果玩家名声太差的话,那造成后果他们要自负。
整篇新规范下来,条条框框列了一箩筐,但实际上内容并不严苛,反而在很多方面明确了限制,把权力交还给了玩家。
简单类比一下,就是把“偷东西违法”
改成了“偷价值超过10块钱的东西违法”
。
二者完全是不同的概念。
唯二的两个“高压线”
,分别是玩家之间的pk,以及对“创世神”
派系的背叛。
现在玩家之间的pk不再是“砍一刀扣20”