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“啧!”
看着地上这个‘老腊肉’方瞳觉得有点牙疼。
昨晚上就是因为火把出了点问题,就导致自己的基地附近出现了怪物,有点难办啊。
方瞳的安全感顿时就少了一大截,看来这个照明问题需要着重的解决一下了。
其实火把的照明效果挺好的,问题就是出在了持续时间上面,根据已知的信息推断,这个火把能坚持一整天24个小时的时间。
过后火把就会熄灭,不过火把的本体并没有因为燃烧损坏,严重的怀疑,只要自己能够制造出来打火石,就可以点燃熄灭的火把。
不过这也都是后话,自己需要的不是重新点燃火把,而是需要一个能够长期维持光亮的道具。
其实回忆一下,游戏里是有类似的道具的,像是萤石还有海晶石,都是可以保持常亮的方块,不过这几个东西可不容易获得。
萤石是地狱里的产物,现在世界现实化了,让自己真人再去地狱找这玩意,感觉是有点虎了。
另外的海晶石虽然不是地狱的产物,但是也是在深海中的东西,就凭着自己这个‘旱鸭子’想去海底寻宝,感觉更是痴心妄想了。
除此之外的照明工具估计就更是不可能了,像什么篝火、灯笼这些物品工具,根据名字和用途也能推断出来,这些都不是能够常亮的东西,只能够维持一段时间的照明需要。
想了半天并没有想到什么万全办法,目前能够实现的只有篝火或者是火把,不过重点还是持续时间问题,就看这个火把吧,居然会熄灭,很有理由怀疑这个篝火也不能长时间的燃烧。
毕竟现实生活中,燃烧就是要消耗燃料的,这么想想会熄灭已经是很厉害了,毕竟没完全燃尽啊。
方瞳出神的思考了一会,并没有得到想要的答案,只能再次把视线聚焦在这块‘腊肉’之上,说实话这个腐肉真的没啥卵用。
印象里玩游戏的时候,这玩意只能用来喂狗,可是现在别说是狗了,那些鸡羊牛猪啥的动物也都没见过啊,所以现在这个东西就是个废物……
不过本着不浪费的原则,方瞳还是捏着鼻子,把这块‘老腊肉’给捡了起来,并且多做了一个木桶,放在了木屋一楼的角落里,先收藏着,万一那天就有用了呢。
经过了20多分钟的忙活,终于是把木屋周围给收拾完了,所有的火把也都换成了新的,起码地面上这些火把可以坚持到明天的这个时候了,那么今晚就可以确保木屋周围没有怪物了。
更换了新的火把,同时回收了许多熄灭的火把,现在总共有60多个熄灭的火把了,这些个火把也都被单独的弄了个木桶存放着。
不过总是这么更换火把,也不是那么回事,虽说木头资源是可以再生的,总归这么做感觉有些浪费了,所以还是要想办法去获得能够常亮物品,或者是退一步做出来打火石,就像现实生活中天黑了点蜡烛似的,每天都点一次。
至于这个制作打火石的燧石嘛,现在猜测河底那个黑灰色的地面就是沙砾,按照游戏里的经验,可以想办法通过这处沙砾获得燧石。
“啧!”
想到要去河底挖坑,方瞳感觉自己的牙疼又犯了。
当然不是没有办法,记得当时玩游戏的时候,是可以用方块填充,然后再挖掉的方式,在水下开辟出无水空间。
但是这种办法没经过现实化的实践,关键是现实化肯定也是很费劲的,所以想想都觉得头疼。
忽然就想摆烂了,费这么大劲干嘛呀。
不过想到了遇到的怪物,还有周围可能存在的威胁,只能咬咬牙干了。
当然一开始不用去很深的河底挖石头,其实距离岸边挺近的地方,就有一处那种黑灰色的地面,距离岸边很近估计深度也不是很深。
完全可以用碎石块一路铺过去,用方块彻底填满岸边到水下的空间,然后再把中间凿空,这样就可以很容易的获得一条通往河底的道路了。
当然这个计划的实施也是有难度的,哪怕是在这个被现实化了的游戏世界,而且自己还可以利用游戏设定来建设,完成刚才的想法也有一些小麻烦不好办。
就比如方瞳不会游泳,自然更不会潜水,那么怎么样才能把碎石块铺设到水下呢?!
对哦!
这个设定不知道还存不存在,当时玩游戏的时候,记得有这么个设定,假如在一片水域的表面,用方块搭建一块3*3的陆地,这个时候再把这个陆地中间的方块给挖掉,中间这个凹进去的空间,不会再被水给填满。
其实就是游戏里没有大气压强这个设定,可以卡bug,让实体方块占据水体的空间,然后再破坏实体方块,从而得到干燥空间。
就是不知道在这个世界中能不能办到,不过方瞳的行动力还是很高的,既然想到了解决办法,那么开干吧!