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僵持之中,我回想起小冷在比试前的分析:灯火未央这个人不管是操作还是精神都几乎没有弱点,你很难用一些看上去很傻的操作诱使他冒进,也很难用看上去很霸气的连招令他胆怯。
相反,一旦让他抓住机会,他会毫不留手地用最稳妥的方法打死你,绝对不会像某些选手一样占据优势了就开始瞎浪羞辱对方。
而这一点,也许我们可以尝试反过来利用。
我持剑在手,使出七分虚三分实的剑招与他缠斗起来,而灯火未央不亏是灯火未央,我的虚招几乎完全没有骗到他。
不止如此,我不断地以可能连出多种技能的招式起手,想要骗他做出各种防御姿态结果他却不为所动,显然是有自信在我技能释放出的前一刻做出应对,而无需任何预判。
而我出的每一剑,他似乎都能在同时做出判断,无论是闪躲还是格挡反击都妙到巅毫。
然而打着打着,我却发觉了不对劲,因为不知为何。
我似乎已经好久没有进行过移动了,自身的活动范围越来越小,虽然灯火未央没有使用任何控制技能,但我似乎被钉在了原地。
而这正是书名第一人灯火未央的成名绝技——刀铸。
即通过自己的攻击和走位,并且适当地卖出一些破绽给予对手正负两方面反馈,比如这么打,你能击中我,这么打,你打不中我。
久而久之,对手会形成操作惯性,从而利用这一点把对手完全代入自己的游戏节奏。
而刀铸之所以叫做刀铸,是因为移动和走位得不到正向反馈,反倒是呆在原地,好像能够对灯火未央造成一些伤害。
因此,对手会不自觉地呆站在原地,仿佛被灯火未央精妙的刀法铸在了地上一样。
说来讽刺,职业选手大多反应和学习能力过人一筹,而这一点也加速了“巴普洛夫”
效应的形成。
而很多名声响亮的职业选手,在灯火未央的这招“刀铸”
面前竟可笑得如同听了铃声就会流口水的狗。
是的,每个选手都知道他有这招,但也几乎每个选手都会中他这招。
当铃声响起,狗再次流下口水的时候,等来的却不是骨头,而是斩落而下的屠刀。
当我不自觉地定在原地,恰好给了灯火未央能够连出当前属性能够释放的刀客伤害最高的技能“屠情”
的机会。
但这一切,都在我和小冷的计划之中。
原来,小冷早已确定,无论怎么操作,我都不可能胜过灯火未央,唯一战胜他的办法,就是把操作的比拼,转化为属性和装备的比拼,而后者我是占据绝对优势的。
如之前分析的那样,灯火未央是一个一旦抓住机会,就会用最稳妥的方法对手的人。
而在这种缠斗的局势中,对他来说最稳妥的方法就是先用他的成名绝学刀铸诱使我站在原地,然后通过“屠情”
打出高额伤害。