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苏菲,假设你进入房间,从地上捡起某样东西。
无论你捡的是什么,你会发现它属于一个更高的类目。
如果有一天你看到了一样你很难分类的东西,你一定会大吃一惊。
举例来说,如果你发现了一个小小的、不知道是啥玩意的东西,你不确定它是动物、植物还是矿物,我想你大概不敢碰它吧!
说到动物、植物与矿物,让我想到一个大伙聚会时常玩的游戏:当&ldo;鬼&rdo;的人必须要离开房间,当他再回来时,必须猜出大家心里面在想什么东西。
在此之前,大家已经商量好要想的东西是那只正在隔壁花园里玩耍的猫咪&ldo;毛毛&rdo;。
当&ldo;鬼&rdo;的人回到房间后就开始猜。
其他人必须答&ldo;是&rdo;或&ldo;不是&rdo;。
如果这个&ldo;鬼&rdo;受过良好的亚理斯多德式训练的话,这个游戏的情形很可能会像下面描述的一样:
是具体的东西吗?(是门是矿物吗?(不是!
)是活的吗?(是!
)是植物吗?(不是!
)是动物吗?(是!
)是鸟吗?(不是!
)是哺乳类动物吗?(是!
)是一整只动物吗?(是!
)是猫吗?(是!
)是&ldo;毛毛&rdo;吗?(猜对了!
大伙笑……)
如此看来,发明这个游戏的人应该是亚理斯多德,而捉迷藏的游戏则应该是柏拉图发明的。
至于堆积木的游戏,我们早已经知道是德谟克里特斯发明的。
亚理斯多德是一位严谨的逻辑学家。
他致力于澄清我们的概念。
因此,是他创立了逻辑学这门学科。
他以实例显示我们在得出合乎逻辑的结论或证明时,必须遵循若干法则。
我们只单一个例子就够了。
如果我先肯定&ldo;所有的生物都会死&rdo;(第一前提),然后再肯定&ldo;汉密士是生物&rdo;(第二前提),则我可以从容地得出一个结论:&ldo;汉密士会死&rdo;。
这个例子显示亚理斯多德的推理是建立在名词之间的相互关系上。
在这个例子中,这两个名词分别是&ldo;生物&rdo;与&ldo;会死&rdo;。
虽然我们不得不承认这两个结论都是百分之百正确,但我们可能会说:这些都是我们已经知道的事情呀。
我们已经知道汉密士&ldo;会死&rdo;。
(他是一只&ldo;狗&rdo;,而所有的狗都是&ldo;生物&rdo;,而所有的生物都&ldo;会死&rdo;,不像圣母峰的岩石一样。