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电影的本质是框视觉,每个景别都有特定表现功能。
笼统来说,远景拍气氛,中景拍动作,近景拍情绪。
而vr的特点是沉浸感,需要带入特定角色人物,再以这个人物的主视觉去融入场景——景别没法转换。
技术上可以转换,可一旦转换又失去了vr的沉浸感,特别出戏!
还有电影的空间感和剪辑效果,也跟vr技术很难融合。
这几年,中外都拍了不少vr电影,在影院上映的全部扑街,移植到个人vr设备的盈亏参半,只有中途改做vr单机游戏的赚了不少。
那玩意儿拍出来根本不像电影,更像是一款vr体验游戏。
说得更简单一点,戏剧是演员的艺术,电影是导演的艺术,vr是观众的艺术。
vr电影和电影的差别,就像电影和戏剧的差别,根本无法用已经成熟的传统电影理论去执行。
顺便一提,在vr电影各种扑街的同时,vr远程教育却异常火爆。
美国那边的学费高得吓人,就连技术教育都贵得离谱。
硅谷有两个工程师,率先推出了“廉价”
vr教育计划,刚开始只做职业教育培训,相当于vr版的蓝翔和新东方烹饪学校,结果迅速获得市场认可,甚至引起美国教育工会和教师工会的游行抵制。
两位创始人为了应付工会诉讼,差点被巨额律师费搞破产。
幸好关键时刻风投资金入场了,硬扛着工会压力飞速发展。
在中国做vr教育就困难得多,因为中国的教育费用便宜啊。
vr教育毕竟是虚拟的,不管是美容美发,还是开挖掘机炒菜,都不如在现实中真正练手那样实在。
再说其他教育,现实中的家教,可以根据学生的具体情况来调整教学计划,虽然学费贵,但效果比vr教育好得多。
至于成人教育,可以直接去正规大学报名,人家还发学历证书呢。
只有忙着上班又想提升自己、且不在乎学历的中国人,才会选择vr教育,市场比美国要狭窄得多。
宋若兮解释说:“我现在一边在表演系当讲师,一边在读导演系的在职博士。
年初的时候,我跟着导师去好莱坞,参加了一个vr电影的行业讨论会。
来自世界各国的知名vr电影导演,都一致认为探险、悬疑、恐怖等类型片,会是vr电影的未来。
去年环球影业投资的《木乃伊6》,就是个非常好的参照。
可惜环球影业的野心太大,想要面面俱到,分别做成3d版、vr版和ar版,结果哪个版本都不讨好。”
宋景行问:“你说的那个项目,想拍成什么类型?”
宋若兮说:“恐怖悬疑片,只做vr版本。
场景尽量压缩到特定的狭小空间,电影和现实的时间跨度都在两个小时以内,电影转场全靠角色人物的移动。
观众可选择带入角色性别,情侣观众甚至可选择带入情侣角色。