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摩尔垂德爵士感动地看着洛林,那眼神仿佛沙漠中即将渴死的旅人看到一泓碧波粼粼的绿洲。
他霍然起身:“您真是我的心灵之友啊!
我一直烦恼于该如何将我想象中的东西传达给读者,直到我玩到了《勇者传说1》和《小魔女养成计划》。
游戏,这正是我想象中的推理故事的最佳载体!”
助理抱着他的大腿:“爵士,不要站到人家的茶几上啊!
很失礼的!”
摩尔垂德爵士所构思的游戏,应该就是avg吧。
洛林思索。
玩家扮演侦探,以探索和解谜为目的进行游戏,剧情还有多个分支,不同的选择将导致不同的结局。
加入更多的交互,就可以做成带有rpg色彩的avg。
减少互动,增加剧情,那就是视觉交互小说了。
可以说是传统而经典的游戏形式之一,拥有为数众多的固定玩家群体。
而且制作这样的游戏难度也不大,有些avg工作室更是只有一个人孤军奋战。
如今有了洛林开发的“魔幻1”
引擎,制作起来就更加方便了。
这类游戏比起玩法,更考验剧本的水平。
摩尔垂德爵士是经过市场和读者验证的知名推理作家,他撰写剧本想来是精品之作。
“但是洛林先生,我构思的游戏不止如此。”
摩尔垂德爵士被助理摁回沙发上之后说道:
“我认为魔力游戏这个形式很好,玩家在游玩的时候可以做出不同的选择,每一次选择都会让他们进入不同的未来。
但是选择再多也终究是有限的。
我希望游戏可以更加自由和开放,给予玩家更多选择的可能性,比如如游戏的npc不止会说那么几句话,他们将更加聪明和智能,甚至可以跟玩家勾心斗角……”
爵士的声音低了下去,“可我想不出那究竟该是一种怎样的游戏形式。
我的想象力也终究是有极限的……”
自由?开放?更聪明的npc?和玩家勾心斗角?
虽然在蓝星已经出现了将ai导入游戏扮演npc的技术,但洛林认为ai的智商和心眼子肯定还是比不过人类。
正所谓与人斗其乐无穷嘛。
要让npc变得更聪慧,让游戏变得更开放,即使玩家做出了逆天选择,游戏也可以智能地调整后续剧情,将故事圆上。
这光依靠ai恐怕还暂时难以做到。
但是人类可以。
某种游戏的形式出现在了洛林的脑海中。
“爵士,如果这个侦探游戏不止有一个人参与呢?”
洛林问,“许多玩家参与到这个游戏中,有人扮演侦探,有人扮演凶手,还有人扮演死者、无辜路人、协助侦探的助手、干扰调查的帮凶……就像是在演一场以犯罪为主题的舞台剧。
所有人各怀鬼胎,暗中博弈。
有可能侦探大获全胜,也有可能凶手逍遥法外……”
摩尔垂德爵士怔愣了数秒,然后张开双臂,如同一位大彻大悟的智者,正在感受天地间玄妙的能量。
“这么说,世界上真的有这种游戏吗?”