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现在魔王大人突然抛出了一个全新的概念,骷髅一时间有些无所适从。
“我知道勇者是怎么回事,魔王大人。”
骨斯特犹豫地说,“我也知道勇者的使命就是拯救世界。
但玩家扮演勇者……勇者这玩意儿,是就是,不是就不是,难道还能‘扮演’的吗?”
“这就是角色扮演游戏的精髓。”
洛林解释,“玩家可以在游戏中创造一个属于他们自己的人物,然后操控这个人物游历大陆,寻找伙伴,战胜敌人,一步步变强,最终击败魔王拯救世界……”
“请等等!
您说慢点儿,让我记下来!”
骨斯特匆匆忙忙从自己褴褛的长袍中摸出一本破旧的笔记本,用一支秃了毛的羽毛笔飞快地记下几个关键词。
一边记,它还一边念念有词。
“让玩家体验勇者的经历……这种体验极为接近真正的勇者的人生,所以玩家在游玩时的情绪也最适合为地下城核心供能!
而且这种游戏还有一种潜移默化的作用。
现在的年轻人类都不愿意当勇者了,但是他们如果对勇者游戏产生兴趣,说不定会走上勇者之路,来到我们地下城!
原来如此,您可真是深谋远虑!”
不,我根本没想那么远!
洛林内心大喊。
他只是想为即将发售的魔力石板制作一款独占游戏,好刺激销量而已!
在考虑游戏的形式时,他自然而然想到了蓝星经久不衰的奇幻冒险类rpg。
《五色石消消乐》借用的是对异世界人民而言极为陌生的蓝星神话故事,那么新游戏就接地气一点,使用异世界人民耳熟能详的题材好了。
两者相结合的产物,就是以这个世界为背景的勇者传说rpg。
魔物们现在还完全不懂游戏开发是怎么一回事,让它们制作3a大作无异于让三岁小孩开宇宙飞船。
因此正好让它们用《勇者传说》练练手,熟悉游戏制作的流程。
美术的部分洛林可以包办。
他其实不太擅长美术,所以决定将《勇者传说》做成像素游戏。
像素游戏的画面固然比不上3d游戏,但优点在于简便易上手、配置需求低,其独特的美感也有固定的受众,时至今日,像素游戏在蓝星百花齐放的游戏市场中依然拥有一席之地。
至于音乐,可以交给塞壬。
不求多出彩,只要中规中矩就行了。
rpg中至关重要的战斗部分,洛林打算直接做成回合制。
在许多蓝星玩家的观念里,只有即时制才跟得上时代。
一家游戏公司若是制作回合制游戏,那就是不思进取,闭门造车。
这种想法实际上错得离谱。
回合制和即时制是两种截然不同的游戏形式,并无高下之分。
回合制游戏在当今的蓝星实际上长盛不衰。
那些叫嚣着“回合制落伍了”
的人或许从未想过,扑克、麻将、象棋实际上也是回合制游戏。