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第三十二章 制杖魔法

第二天,林德就宣布把建立社团的工作交给布莱丽娜负责了。

说起来真好笑,不久前他曾高高在上地否决研讨会,认为这是无趣的结社。

由他牵头的秘密社团,却还得让布莱丽娜主持。

林德原先自诩英明的领袖,现在看来,他不是这块料。

“学院也是一样。

首席法师总是忙于各种实验。

大部分工作都是米拉贝勒女士负责。”

昂蒙德对此结果没有惊诧,只觉得很合理。

扎格也表示,“让林德法师浪费时间在政务上,是对魔法的可耻背叛。”

林德的研究已经到了关键时期,他之前一直在研究的魔法体系,其灵感来源于一款名为《Noita》的游戏。

在这个游戏里,主人公是一位追寻炼金奥秘的女巫,通过收集法杖,对法杖内的法术进行排列组合,达成有趣的法术效果,帮助主人公战胜强敌,探索危机重重的魔法世界。

这款《Noita》游戏最精华的部分就是法术编辑了,游戏中的法术效果千奇百怪,可以根据性质分成好几个类别,其中最基础的两个类别是“投射物”

,以及“投射修正”

倘若把一根法杖里的法术类比为一个叙述句。

那么投射物就是名词,投射修正就是形容词。

比如一个火球术,就是投射物。

而投射修正则会给火球术提供额外的特性,比如“伤害增强”

、“延长存在时间”

、“加速”

、“追踪”

等等。

林德之所以想要复现这个魔法体系,就是因为在大量堆砌“投射修正”

等特效后,一个最基础的,个位数伤害的法术,都可以爆发出每秒数千万、上亿的伤害数值。

《上古卷轴》世界的魔法,可以作为“投射物”

,《哈利波特》世界的魔法,可以作为“投射修正”

,比如将复制咒应用在冰锥术上,那么林德可以在一瞬间释放上百根冰锥,一下子从狙击枪变成了加特林,这谁看了不迷糊啊?

听起来很天方夜谭,毕竟就像林德自己说的,这两种魔法体系遵循的是不同的本源,一种是很严谨的“因为所以科学道理”

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