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三月的凤城,清冷。
四月的凤城,回暖。
五月的凤城,渐热。
送走孟远舟之后,凤城特调局又接到了几次疑似发现玩家的三级任务,但没有发现新玩家。
就像上帝随手撒下的一把弹珠,碰撞之间的误会和巧合,才是这个世界的常态。
玩家之间的伤害判定比田夏想象的要复杂。
而针对玩家对非玩家角色使用技能的处罚,也比田夏想象的要严重。
这个处罚不是特调局定的,而是游戏本身自带的惩戒规则。
就像守护房子不被僵尸破坏的你,并不能对房子主人戴夫发起攻击一样。
一旦发起攻击,其产生的惩戒是极为严重的。
这也是玩家没有办法用技能攻击的方式去试探其他人是否为玩家的主要原因。
这段时间,倒是被田夏总结出来一套理论:
一,玩家和非玩家角色肉搏,是不触发保护机制的。
玩家首先是人,然后才是玩家。
二,玩家以技能攻击非玩家角色,就像游戏里的玩家攻击NPC一样,保护机制分分钟教玩家该怎么做人。
三,玩家远超常人的身体素质,也是技能的一种,但保护机制的惩戒效果随着玩家等级的提升而提升。
简单来说,现在的胖子和普通人肉搏,还真不一定打得过。
但明年的胖子就可以吊打大部分普通人。
两年后的胖子可以轻松击败非玩家角色,但会受到保护机制带来的惩戒效果。
五年之后,惩戒效果可以严重到让胖子分分钟下线。
但如果胖子使用技能的话,现在就得分分钟被游戏的保护机制惩戒到凤城特调组减员。
四,保护机制的惩戒和伤害判定规则直接挂钩。
还是用胖子举例,他的【绝对防御】只是用来抵抗普通人的攻击伤害的话,根本不会触发保护机制。
这也是田夏恨的牙痒痒的原因,胖子胆儿太小了,他的这个技能注定他是队伍里的肉盾,但胖子怕疼。
胖子这个田夏眼中的高坚果,注定只能种在向日葵后面,甚至……胖子都想把自己种戴夫卧室里。
五,伤害传递,符合能量传递原则。
雷神举起了锤子,你又举起了雷神,那就等于你举起了锤子。
同样的,玩家不能对非玩家角色使用技能,但玩家可以教唆非玩家角色对其他非玩家角色产生伤害,而自身不触发保护机制。
六,以上是规则,但规则是会冲突的。