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第37章

&ldo;世界&rdo;运行得很完美,但其中的居民还是有抱怨:难得是虚拟世界,偏偏一切都按照现实模拟,这也太没意思了。

最好能加入一些超现实元素,哪怕一点点也好。

分析结果显示,如果无限制地接受居民的要求,不断导入违反物理法则的奇迹,计算资源转眼就会耗尽。

不过,如果加以一定程度的控制,倒也不是无法实现。

具体而言就是,居民为了使用奇迹‐‐也就是魔法,需要消耗魔点。

魔点可以赚取,也可以向他人转账。

另外每个居民每周可以免费获得1魔点。

在天空飞翔的魔法每分钟消耗1点,石头变成金子消耗10点,瞬间移动50点。

一开始,人们随意使用以取乐,但是很快就发现魔点的消耗量远远大于发生量,所以逐渐没有人会浪费了。

到后来,居民更是把魔点代替货币使用。

魔点具备理想货币的特征,它本身具有一定价值,因此很难发生极端的通货膨胀或者通货紧缩。

如果有发生通货膨胀的趋势,那么居民们就不会将魔点当作货币使用而直接使用魔法。

比如说,如果一顿饭要消耗10点,那么大部分居民都会使用2点凭空生成一份料理。

像这样,通过消费魔点来抑制流通量,通货膨胀便可以消除。

相反,通货紧缩的时候,人们又会停止消费,流通量增加,魔点的价值就会降低。

除了魔点之外,还有其他节约计算资源的系统措施。

&ldo;缓存&rdo;就是其中之一。

在现实世界,一个人采取某种行动的时候,立刻就会产生某种反馈。

比如用锤子敲玻璃,玻璃当场就会碎裂,从窗户上掉下来。

但是,在&ldo;世界&rdo;中,情况却没有这么简单。

某个人决定用锤子敲玻璃的刹那,计算机捕捉到大脑运动区域的兴奋,将之反映到虚拟现实中‐‐移动手臂、抓起锤子、敲上玻璃。

如果仅仅如此,并不会费什么大力气,但实际上却有很麻烦的问题。

手臂、锤子、玻璃,全都是&ldo;世界&rdo;中的东西‐‐它们和其他居民也在相互作用。

比如说,附近有其他居民的时候,就需要考虑在他们的眼中如何反映这幅景象,这必须进行计算;还有模拟玻璃破碎的声音,也需要考虑不远处的居民会听到什么,这也必须进行计算。

这些细节必须加以考虑。

&ldo;世界&rdo;是连续的,必须符合逻辑。

每个人的个人体验如果相互之间有矛盾,&ldo;世界&rdo;就会逐渐分化,最终无法成为一个统一的世界。

计算资源也会枯竭,居民们被扔进虚无。

但是,如果将一切都在计算之后再反映到虚拟现实,那响应速度就会很慢,会有一种慢镜头的感觉。

想到要去敲玻璃,但是几秒钟之后手才开始行动,敲击的刹那一切动作又都停止,再隔几秒钟玻璃才会碎裂,然后才听到声音。

为了这个计算,停止的不仅仅是当事人,毫无关系的所有居民都会同时发生这样的现象。

当然,如果有足够的计算资源,就不会有这样的问题。

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