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江云已经在游戏圈沉浮将近十年了。
作为滨江大学首批游戏设计专业的毕业生,江云刚刚走出校门时,是抱着满腔热血与激情的。
他渴望在游戏设计领域建功立业,矗立丰碑。
他不满足于华夏的游戏环境,更不满于世界游戏圈的刻板陈旧!
他想要成为一个新游戏时代的开创者,去亲手打造划时代的大作!
游戏不应该只注重盈利!
江云是这样想的。
然后。
就被现实狠狠抽了一个大嘴巴子!
无数次碰壁的经历,仿佛在指着他的鼻子笑骂:
不注重盈利你要注重啥?
艺术吗?口碑吗?难不成你还真要用心给玩家创造快乐啊?
傻逼。
做游戏,为的就是钱!
这是华夏,乃至全球游戏开发商的唯一需求!
什么开创新玩法,什么塑造好剧情!
你有病吧!
想那些?
有那时间为什么不多调研一下市场,看看最近哪个游戏火,或者有火的趋势,赶紧照着抄呢?
是跟钱有仇吗?
就这样!
久而久之,当江云身上的棱角被磨平,他也就理所当然地变得麻木起来。
即便雄心壮志偶有燃起,也不过是星星之火,一吹即灭。
就像今天这样。
算了吧。
何必给自己找不痛快呢?
江云在心里安慰自己。
他出名是在星芒,成功是在星芒,如今好不容易混成了游戏总监,他当然不能离开星芒。