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凯思琳最近跟洛非混得很熟,笑着解释道:&ldo;其实,我们还有个队友,他是学美术的,最近接了个游戏公司原画的活,忙得焦头烂额,暂时来不了游戏,所以就我们四个吧,我觉得通关不是问题。
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洛非知道她说的那位队友,就是莫涵特别护着的学弟南希,据说在绘画方面天赋突出,画的画特别有灵气。
弗兰克、凯思琳和南希有个共同点‐‐这三人都是beta。
洛非的心里最开始挺疑惑,莫涵的朋友怎么全是beta?他不喜欢oga的靠近,不跟oga交朋友免得横生枝节这可以理解,但他怎么连一个alpha朋友都没有?难道他口味独特,只喜欢beta吗?
但后来,跟弗兰克和凯思琳玩了一段时间的游戏后,洛非就理解了。
这两个beta性格确实很好,弗兰克是那种大大咧咧特别讲义气的男生,凯思琳也是个爽朗直率的女孩儿,两人都没什么心机,坦坦荡荡的,待人也特别真诚,洛非跟他们相处了一段时间,他们就已经把洛非当朋友看了。
跟这样的人交朋友没什么心理负担,在一起相处也会比较轻松,也怪不得莫涵能跟他们走得这么近。
洛非正想心事,面前便弹出系统提示‐‐队长邀请你进入秘境探险,丧尸围城(噩梦模式),是否确认?
丧尸围城?这个秘境的名字听着让人脊背发毛,加上噩梦模式的难度,画面应该不会太美好。
不过洛非依旧毫不犹豫地选择了确认。
四人在倒计时10秒后进入秘境,眼前的场景立刻变了‐‐
这是一座末日电影里常见的人类都市,家家户户房门紧闭,街道上荒无人烟,有不少废弃的车辆随意丢在那里,上面还沾染着醒目的血迹,偶尔有风吹过,扬起遍地的灰尘,并将一些奇怪的动物咀嚼骨头的声音带到耳边。
空荡的街道看上去特别萧条,整个场景光线昏暗,不时刮起的冷风,再加上让人毛骨悚然的声音,饶是洛非心理素质一流也不禁头皮发麻。
他甚至可以预见,恶趣味的游戏官方,肯定会在这座城市里投放无数恶心人的丧尸,它们很可能在玩家猝不及防的情况下突然从身后冒出来,胆子小的玩家,玩这样的场景,大概开局就能吓哭。
全系游戏的智能分析系统会连接玩家的身体各项数据,当惊吓过度导致心脏负荷超标的时候,玩家会被立刻传送出场景。
洛非之前在游戏论坛上也看见过不少玩家的抱怨‐‐直接被吓出局的玩家不在少数。
他忍不住扭头看了一眼身边的莫涵。
莫涵的表情很平静,目光淡淡地扫过面前破败的街区,道:&ldo;我们分头行动,十分钟后在前面广场汇合。
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弗兰克道:&ldo;分头行动会不会不太安全啊?&rdo;
莫涵冷静地说:&ldo;先找武器和装备,这么大的城市,开局直接遇到其他玩家的概率不高,小心丧尸就可以了。
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凯思琳赞同地说:&ldo;没错,装备数量有限,我们四个人在一起的话,找到枪支和弹药也不好分配,还不如分开行动,先多找一些装备。
反正队友之间可以随时语音,要是遇到危险就呼叫帮忙。
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弗兰克想了想,看向洛非道:&ldo;那你跟莫涵一组吧?我跟凯思琳一组。
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洛非当然是喜欢极了这个分组,立刻微笑着道:&ldo;好的。
&rdo;他回头看向莫涵,&ldo;你叫莫涵是吗?请多关照。
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莫涵淡淡地看了他一眼:&ldo;你别拖我后腿就行。
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洛非的系统脸依旧笑得特别灿烂:&ldo;不会的,我给你当贴身保镖。