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你们知道“三体式”
吗?
万法源自三体式,万变不离三体式。
当然,我不是想说这是个啥,我的重点其实是“三”
这个数字。
三是个很神奇的数字,因为有的时候,三就能代表一切。
就比如:
“一生二,二生三,三生万物。”
慢着,我好像举错例子了。
不过一想到这是常有的事情,我就突然又不郁闷了。
之前提到过义体疯子,这一章我除了想说三,另一个想说的就是“赛博精神病”
。
我就像一条鱼游进了大海,才突然发现,我其实是淡水生物。
再说赛博精神病或者说义体疯子之前,似乎必须要先介绍一下啥是“赛博”
。
不是一把m4,更不是什么霓虹、机油以及“迷人仙境”
。
尽管赛博朋克的世界,给人的第一印象就是,“光污染”
很严重。
以至于,在塑造赛博朋克的时候,通常会使场景内充斥各种“霓虹”
。
就好像没有了这些“晶体管”
,就不是什么赛博朋克,而只是一个普通的科幻世界。
说的就好像塞满了“灯红酒绿”
,就能算是“大城市”
一样。
我又想到了蒸汽朋克、凉鞋朋克以及蜡烛朋克等,有的和赛博一样大众,有的则十分小众。
反手掏出冰汽时代,这游戏还有个名字,叫做“寒霜朋克”
。
问题来了,为什么都带着朋克这个尾缀?
这就要说到朋克这种艺术表现形式,我这边就给你们复制黏贴一段吧。
【朋克是一种音乐、文化形式。
】
【朋克是一种源于车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐。
它是最原始的摇滚乐,由一个简单悦耳的主旋律和三个和弦组成。
经过演变,朋克已经逐渐脱离摇滚,成为一种独立的音乐。
朋克音乐不太讲究音乐技巧,更加倾向于思想解放和反主流的尖锐立场。
】
这里拿赛博朋克作为例子,是不是就突然有种一目了然的感觉了呢?