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你肯定还在纠结着,或者是可能还在纠结着,我说的那四种故事媒介到底是什么。
但故事媒介,就我个人看来,肯定不止四种。
在戏剧、电影、电视以及文学之外,还有漫画乃至游戏等。
这些,都是故事媒介。
你我都应当清楚,人类最令人好奇的天性之一就是对故事的需求。
有人说,狄更斯在杂志上连载他的小说的时候,美国的读者在港口守候,等着从英国来的邮船,希望能在第一时间读到故事的后续情节。
我们都知道,现在的读者再也不需那样辛苦了。
但对故事的热情,却一点也没降低。
因为故事带给人类的精神享受,也还像过去那样美妙。
当然,你也许会对我将游戏称为是故事媒介这一件事,感到质疑。
听过游戏行业最主要支持者,尤其是批判媒体的言论,你就会知道我们最想要的其实是一种故事叙述媒介。
事实上,这也是电子游戏最需要的发展方向。
至少,当我们面对无信仰者之类的人群时,这是听起来最好的回答。
“那些东西难道不是充斥着暴力内容吗?”
你年老的邻居会发出这种疑问,此时你可以说:
“有些确实如此,但是我感兴趣的是那些讲述绝妙故事的产品。”
当你在酒吧中告诉他人,你的工作与电子游戏相关时,他们可能会问你:
“那你一整天的工作就是在玩游戏吗?
(真酷。
)”
他们带着怀疑的眼神,觉得你仍像个孩子一样花数个小时玩弹球之类的游戏,且乐此不疲。
此时你就可以向他们解释,你感兴趣的是游戏将成为下个绝妙的叙事媒体。
你将游戏比作电影行业,不只是因为两者都是鲜活的现代娱乐形式,还在于这两种媒体都有大量和精心构建的主流(和)精华作品。
当然,这些作品都讲述了绝妙的故事。
我们提到的总是故事,好像这个元素能够让每个人相信游戏的良好本质。
当然,游戏玩法的改良令我们感到异常兴奋,但是这种技术创新受到潜在的文化蔑视。
我在这里说句个人看法,3a游戏的逼真效果本身就是在暗示着,它本身就缺乏灵魂这一事实。
我们很难弄清楚是否以及何时需要呈现绝妙的故事,我们希望将来会出现某些想象中的传奇电子游戏,希望有一天当我们谈论其自己的工作时,看到的是赞赏和羡慕的表情,而不是充满疑问的目光。
或者当我们回首往事,回想那些伴着我们成长的游戏时,如果没有我们的怀旧情愫,那种体验就不能再重现了吗?
无论我们追求的是何种感觉,似乎都没什么意义,因为我们可以看到游戏行业和市场逐渐偏爱的产品类型并无法帮我们获得上述感觉。
单人战役通常被视为是多人游戏的演练。
如果说体验故事剧情这种想法在上个时代仅仅是不受人欢迎,那么在这个时代它已经濒临灭绝。
游戏的故事情节逐渐成为承载动作内容的载体,个人体验被设计成是紧张多人体验的缓冲物。
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