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第74章

按道理来说,像艾斯特尔这样人气并不算低的游戏角色,对他的分析和解说应该并不少,游戏官方既然设定了这么一个游戏角色存在,总不能是故意要给玩家添堵的吧?

更何况,一个单纯添堵的角色弄得这么好看干什么?不是多此一举吗?

一定有他们的考量在里面。

艾斯特尔在官网上的资料不多,只有寥寥的一句话,“居住在庄园里的神秘人”

,除此之外就没有了。

于是大佬又到其他的地方找。

然后,他就发现了不对劲的地方:

艾斯特尔的资料真的太少了。

一个这么具有争议性的角色,在游戏论坛上居然连一个分析讨论贴都没有。

大佬感到奇怪,找朋友问了一下,才知道不是没人关心,而是玩家发出来的有关艾斯特尔的分析帖子基本全部被官方封贴了。

【官方好像特别不喜欢我们讨论这个人物,我猜说不定这个人物有原型。

大佬收了凯洛挺多钱的,就拿这么一点资料去回复,他自己也不好意思。

于是,他又去搜索了一下《宽恕》这款游戏的制作厂商,看看能不能找到什么其它线索。

然后他的迷惑就更多了。

他简单的梳理了一下,他查到的资料基本上是这样的:

首先,这款游戏一开始发行的时候并不叫做《宽恕》,它的名字是《黑雾》,而且,这个时候发行它的只是一个一点也不出名的小厂商。

但是,在这款游戏横空出世之后不久,它就以它格外真实的环境和极其丰富的细节赢得了众多好评。

可是让人感到古怪的是,游戏的价格极其便宜,几乎是半卖半送的形式,就那种方式来看,几乎是赚不到什么钱的。

有人对此感到好奇,然后那个小厂商的发言人就站出来说,他们做这个游戏的目的并不是为了盈利。

只是为了兴趣和梦想。

而那个小厂商的组成人员也颇为奇怪,核心骨干几乎都是考古人员,就好像这些考古人员突然发现了自己其实并不喜欢考古而是喜欢游戏行业一样。

又过了一段时间,这款游戏出现了一个非常大的问题,不得不回炉重造,之后就渐渐没了消息。

直到十几年前,《黑雾》改名为《宽恕》,又重新出现在了大众的视野中,这一次,发行游戏的厂商也挺奇怪,那是一个从来都不涉足游戏行业的大家族,郁家。

郁家是真正的豪门大族,尽管在十几年前一直走下坡路,但是近年来,发展的越来越好了。

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