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结果孟谦直接把酒瓶收了起来,“我突然想到另外一个好玩的,叫做杀人游戏。”
注意到周麟有点想把一些事情往桌面上推一推的意思,孟谦及时制止了。
而且感觉大家确实不是很适合玩这个游戏。
让孟谦没想到的是,技术部留学回来的五个人都知道杀人游戏甚至还给他科普了一波,原来杀人游戏在98年的时候还进入过普林顿大学,而且这两年在米国掀起了一波小热潮。
再看其他人的反应,看样子在国内好像还没大范围流行起来。
大概说清楚了游戏规则,大家试玩了两把后,所有人的积极性都被调动了起来。
不得不说杀人游戏确实是个很有魅力的游戏,尤其是大风科创这些人,要么是逻辑很缜密的程序员,要么是心思很细腻的艺术生,活生生把这游戏玩出了一个高度。
完全是一发不可收拾。
大家边玩便聊一直到凌晨三点,实在是因为晚上海边越来越凉了,孟谦去租了些帐篷让大家都各自休息会儿。
凌晨五点半,孟谦被孙晓静喊醒,“老板,马上要出太阳了。”
“好的。”
孟谦应了一声,然后起床简单洗漱了一番。
当再次回来,公司所有人都已经在海边坐着,周麟则在一旁支起三脚架并寻找合适的位置。
“孟总。”
“早。”
“早。”
众人给孟谦腾了个位置,稍坐了一会儿,孟谦身边的宋镇罗开口道,“孟总,我们有个想法想跟你提一下。”
“嗯?什么想法?”
“就是昨天我们玩的那两个游戏啊,是不是可以把它们做到风信里去?”
孟谦整个人一下子就精神了,“说具体一点。”
“因为我们觉得即时通讯其实说白了一个很重要的功能就是社交,那既然是社交,我们是不是可以做一些能让大家更好的社交起来的东西加进去。
你想我们昨天玩杀人游戏玩的多起劲啊,如果我们在风信上搭载一个线上的杀人游戏,开通团队语音功能,让风信用户可以在线上跟朋友,甚至是跟不认识的人一起玩杀人游戏,会不会成为大家使用风信的一种动力?”
孟谦脸上表情没怎么变化,心里实却实实在在的感受到了惊喜,“这个想法是谁提出来的?”
“提议的是付沁怡。”
“没有没有,我只是说了一句这个东西如果我们作成产品的话说不定很吸引人。”
付沁怡马上解释,“是技术部的同事想出来说把它做进风信里的。”
“那对于技术部的这个想法,你们美术部怎么看?”
“我举双手赞成。”
司宇航第一个表态,然后其他也都跟着点头。
孟谦又把头转到技术部这边,“如果要做这个东西,你们需要什么支持?”
“也不需要什么支持吧,主要就是孟总得点头,然后就是美术部的同事帮我们做点设计。”