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“我要把这张纸裱起来,挂在客厅的墙上。”
母亲说过的话,他意外的竟然还能记得。
那时候他想做游戏,一款开放世界的游戏。
可人生不像做菜,把所有的料都准备好了才下锅。
这里是平行世界,也许他能在这里实现梦想。
陈旭突然自嘲的笑了笑。
也许,不过是另一个搬运工。
但是,
陈旭忽然深呼吸了一口气,而后缓缓吐出,
如果不做的话,
陈旭猛然握紧了右拳,振臂一挥,
重获一世又有什么意思呢?
“做人没有梦想,”
陈旭关掉游戏平台,
“可不就是咸鱼。
我可是早就受够林东那条咸鱼了~!”
绝不能变成那样。
至于做游戏用什么工具,网上免费的引擎很多,很多独立游戏制作者都非常推荐其中的一款,“虚荣5”
。
无论是谁都无法避开当下的电子游戏风潮。
陈旭上高中的时候就想过,自己也可以制作一款电子游戏。
虽然直到现在,他才真正上手这么做。
一说起前世的他,必然能想起那些往事里,颤抖着的双手,以及面无表情的脸。
在曾经的陈旭眼中,游戏设计知识总带有一丝别样的色彩。
而他的观察角度,绝大多数时候都围绕着电影与游戏之间的比较展开。
电影发展的头三十年,有两大标志性现象:
从零散、自发的活动向娱乐工业的过渡
“电影语言”
的逐步形成,即在影片设计和制作过程中使用统一的机制,从而使观众获得更易于理解、接受和欣赏的观赏体验
电子游戏自诞生以来就体现出了相同的两大趋势:
从谈不上拥有任何经济或文化价值的娱乐活动,演变成主流产业