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第62章 宣讲会

“商人的鬼魂有人组队吗?京都一区紫禁城,大家一起过这个任务。”

只不过一天时间,在各大论坛之中,多出了好多人卡在商人的鬼魂这一关卡,找人一起想要过关的。

作为《梦幻西游》主线任务中最后的一环,也是整个《梦幻西游》第一个卡住玩家,迫使他们组队的地方。

想要过商人的鬼魂,反正要么弄一身好装备配合精准的策略,要么就只能够顺着设计师的心思去组队,无论是拜师,还是去喊人,反正组队交流才是这个卡点的目的。

在这些求助的消息之中,有些记性好的人,不免觉得有些眼熟。

翻了翻之前的帖子,顿时找出了证据,拍到了求助帖下面:“你不是说《天启》好玩吗?不是打死你也不玩《梦幻西游》吗?那你现在在干什么?”

被上门啪啪啪打脸了,脸薄一点地就躲起来,反正也不是什么大人物,帖子自然而然地就会沉下去。

而有些脸皮厚一点的,则是笑嘻嘻地回复道:“这不是顾风太可恶了吗?企鹅给我弹窗,企鹅游戏又大横幅拉出来,什么前十级免费,加上网吧也遍地都是,我怎么能不入坑!”

实际上,这也是很多人的想法,相比起上过电视的《天启》,《梦幻西游》没花多少钱,却形成了一股铺天盖地之势。

但其实这只是这些人的错觉,铺天盖地只是因为他们在用企鹅的产品,以及经常前往网吧上网,除开网络,实际上《梦幻西游》几乎没有其他任何的广告支出。

目前拥有五分之一的互联网网民是企鹅的用户,而且这部分用户偏向于年轻化,正好是网游的目标群体。

这群人,都在顾风的精准营销列表之中。

“你们这群叛徒,说好的不玩《梦幻西游》呢,你们怎么全部都如了顾风的意了!”

“没办法,女朋友要玩!”

“没办法,大海龟等着我去捉他呢!”

“没办法,不是我意志薄弱,而是敌军无处不在!”

“其实这个游戏也没有好玩到哪里去,也就是刚刚和朋友刚刚通宵了一晚上刷大雁塔。”

……

“社交网游,互动游戏,这是我对于《梦幻西游》的定义!”

“和传统主机相比,由于电脑市场配置差异过大,导致了很难兼容所有的电脑,无法将电脑性能发挥到极致,或许高性能电脑能够体验到比主机更加好的体验,但毕竟人数太少,无法形成有效的市场!”

“所以,网游孕育而生了,寄托于互联网的游戏,它画质比不上同时代的主机游戏,游戏性也不一定比的上同时代的游戏,一直处在一个很尴尬的地位。”

“如今,《梦幻西游》的出现,将会为网游市场填补下最后一块空白,未来,社交性将会成为网游市场起航的最大优势!”

“比如,在《梦幻西游》之中,我们的剧情比不上同时代的大作,所以主线剧情更多的是用来让用户了解游戏背景,同时通过卡点的方式,让玩家组队交流。”

“还有各种丰富的玩法,帮派、亲密度、侠义值等等,这些玩法不一定比大作的创新玩法好玩多少,但他却能够让用户在游戏之中很其他游戏不断地产生交流。”

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