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当大家对《子午线59》和《网络创世纪》有理解之后,孟谦这才拿出自己的设计,让大家看到他所增加的多项内容。
像相对比较火的《网络创世纪》,已经具备了角色系统,技能系统,道具系统,场景系统,战斗系统,名誉系统,团队系统这些网游常见而又基本的系统体系。
而孟谦在初始设计时想要增加的几个东西,分别是:
副本系统、pk系统、商业系统、聊天系统、宠物系统,当然,自然少不了最最重要的氪金系统。
当听孟谦在上面描述着他想要设计的这款游戏时,现场的男生注意了越来越集中,因为孟谦所描绘的这个大型网络游戏体系他们之前没听过,又听起来特别有吸引力。
感觉忍不住想要去玩了,这样是他们未来的开发动力之一。
其实仔细去看的话,几个女生也听的津津有味,大概是因为有萌宠,有交友,有服装这些她们感兴趣的东西。
在介绍完游戏的主要系统和玩法之后,孟谦这才回到了一个最原始的话题,“现在我来跟你说一说这个游戏的背景。
整个游戏的大背景,是我们华夏的上古神话,主线剧情开始于三皇五帝时期,而在任务,副本,各类系统中,游戏会一步步勾画出一个自盘古开天辟地起的上古神话画卷,并将华夏的多种文化元素融入其中。
所以美术部的同事要记住,不管是人物设计,宠物设计,服装设计还是环境设计诸如此类,我有一个要求,高科辨识度的华夏风格。
因为这款游戏一旦成功,他将会成为我们整个娱乐产业的基石,在它的基础上,影视作品,动漫,更多的游戏产业都将顺势孵化。
也就是说,游戏本身不只是游戏,它是一个……”
孟谦本想说大ip,但一想这个年代还没有这个说法,想了想后换了一个词语总结,“文化窗口。
我要通过游戏这扇文化窗口让更多人可以看到咱们屋子里的:文化底蕴。”
美术部的五人都下意识的点头,之前说系统的事情,自然是技术部的人比较敏感,而现在谈文化,他们就很敏感了,而且孟谦的这种说法也勾起了他们的强烈共鸣。
华夏文化底蕴何其深厚,作为一名艺术生,如果有机会接触的话都会很容易痴迷于华夏文化。
“孟总,那这款游戏叫什么啊?”
司宇航好奇的问道。
孟谦回过头看了他一眼,“《神传》,寓意上古诸神的传记。”
……
把游戏给大家都讲明白了之后,孟谦就直接进入开发环节了。
他先给技术部的人讲解了自己的开发方案,并提供了自己前段时间敲的一部分代码。
游戏的设计比孟谦想象的要困难一点,主要是自己没接触过游戏开发,现在能利用的开发工具又实在是少的可怜。
这段时间他也是边学边写,但他并没有因此降低对游戏开发的要求。
分布完技术部这边的工作,孟谦在办公区给签完合同的付沁怡等人安排了位置,然后转身去办公室抱了一个纸箱子过来。
“砰!”
纸箱子与桌面碰撞发出了一声闷响,看样子很重。
“都是英文版的,我没钱给你找翻译,自己有办法解决么?”