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这种计画多半是失败的,在口德兰战役亦如此。
假若藉由陷阱来达成奇袭的成效不佳,则因侦察失败而遭敌奇袭的情形就更多了。
比提、杰立可、谢尔与史比(grafvonspee)(福克兰战役中)都曾因为侦察不足而遭遇奇袭。
在口德兰战役中,主要特征则是视线不良,其原因在于火炮与250条舰艇产生的引擎黑烟。
显示幕上出现的东西可能迷惑了战术计画人员,使其忘记外在环境会缩短视距与改变战场特性。
不像1930年代的战役,1942至1943年美军在所罗门群岛的战斗皆在夜间进行,而且通常是在近距离内与敌交火。
美国海军习惯在大海巡弋,因此今日可能已忘掉海岸防卫工作的范围是延伸至不见陆地以外好几哩之处。
除了潜舰之外,在狭窄的海域中还有很多机会可以玩躲迷藏的游戏。
假如历史具有引导作用的话,奇袭计画可藉舰队达成,没有预期的奇袭总在眼前不远处。
提到速度,战前的作者的想法是对的,亦就是兵力在有效射程内,火炮能很快地发挥效用。
因此,他们认为精心计划的调动是到达有利位置的方式。
在实务上来说,过去用来获得战术优势的速度通常不会得到什么具体结果。
舰队的速度系由其中最慢船舰的速度所决定,日本在对马海战中获得的优势就是一个最好例证。
使用短射程火炮进行冲撞攻击,系表示长程火炮的优势逐渐消褪。
此外,战前的许多作者忽视了一些指挥官在处理受损船只时必然会减低速度的问题。
马汉就很明白的指出:「真正的战争速度是种浪费时间的不间断能量。
」[原注:摘自hughes(1953),p193在这篇论文中,马汉所说的系在这些永恒词句之后:「一个舰队战争的最美好结果,系不用追赶,不用逃跑,但需控制海洋……不是速度,攻击力量是战争中的重要因素……军力不是存在机动之中,但机动是为了军力;除非敌人接着也抵达战场,否则首先到达战场是无益的,你有较多军队与较强大的火力……真正的战争速度不是贸然的行动,而是没有浪费时间的不间断能量。
」]未能进行有效的通信与清楚了解战场形势,是无法掌握住机会的。
与速度有关的是决策范围;决策必须很快决定,然后转成简单与正确的行动。
何谓简单化呢?即当一些琐碎之事发生时,舰队指挥官必须选择简单模式与保持控制。
东乡元帅为了获得明确迅速的运动,他领头以简单方式控制并指挥他的纵队,我们相信也领导的那支单纯纵队,可使他那由12条船组成的战斗队伍能以他的意志进行运动。
结语
直到一次大战开打前,战场上还很少看到科技进步带来的冲击。
1865年至1916年这段期间,可说是理论与实际关系的案例研究。
这段期间是过度思索的年代,但在战术思想上却处于一个极高峰的时代,这也结合了今日我们所称的作战分析。
大部分的战术假设前提都由海军军官加以改进,其讨论则是刊登在专业杂志上。
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