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系统公告:奇遇系统开启,游戏中将融入更多丰富有趣的剧情,请玩家自行摸索……
……
这个奇遇系统付云还是了解,简单点解释就是各种莫名其妙的奇怪境遇,比如说一个奇怪大叔会突然邀请你一起在夕阳下奔跑。
一般情况下,你可以选择接受他的邀请,也可以装作没听到置之不理,同样可以因为看他不爽揍他一顿。
根据玩家的不同选择,会有不同的奇遇或者奖励。
也有可能是有人向你推销可以让皮肤变得无比光滑的食物,你买走之后会发现不仅不会让皮肤变得光滑,反而会让你皮肤过敏。
当然也可能是真的让你的皮肤神奇般的光滑,更甚者会永久提升你的某些属性。
或许是因为海上漫长的航程确实显得无聊,就算一开始玩家会觉得稀奇,也很难超过一年的热度,所以游戏才会开发出这种奇遇系统。
完全没有逻辑可寻,却又总能给人带来惊喜。
这可能也是游戏刺激玩家不断冒险的一种手段,因为越是人迹罕至的地方,越是容易触发一些特殊的奇遇,也是游戏变相增加玩家实力的彩蛋。
还有人分析,这跟原番剧情中很多无厘头的搞笑剧情正好吻合,比如撒谎布之前吹的那些天马行空的牛批,最后都成了真实的剧情,路飞很多次莫名其妙的选择反而是最快的捷径。
付云记得,前世确实有玩家因为很不爽那位邀请自己一起夕阳下奔跑的大叔,所以将他揍了一顿,最后大叔竟然传授了他一个非常厉害的技能。
总之,奇遇系统受到很多玩家的好评,甚至有人故意想尽各种办法去尝试触发奇遇,还有人总结过自己所经历过的奇遇,以及相同奇遇的不同选择结果。
事实证明,不同玩家在同一个npc身上甚至通过相同的选择触发的奇遇,结果也是不尽相同的。
不过……
有一点付云记得相当清楚,就是前世的奇遇系统绝对是在司法岛之后开启的,官方的解释是由于玩家与主角npc实力差距极大的缘故。
现在想来,玩家与主角npc实力还没有差距极大,那么一定是为了掩盖什么。
这次,又是为了掩盖什么呢?
显然,因为自己这只蝴蝶煽动了一下翅膀,很多事情已经悄然改变。
奇遇系统很好的增加了npc与玩家之间的互动,付云最在意的缺是另外一件事情,船上的这些npc是奇遇系统加载前收服的,就是说……
联合前世的种种,付云更加确信,npc的智能被暗改了,这或许这正是游戏组的人想掩盖的。
……
将手中莉佳做的水果沙拉吃完,稍稍恢复了点体力之后,可可立即吸气、呼气、吸气再呼气,调整好自己的状态,继续对身旁的一块大石头释放自己的能力。
一百公斤……三十公斤、二十公斤、十公斤……
还没有来得及将一块一百斤公斤多的石头变到一公斤,可可的体力又耗光了。
“可恶,真是太蠢了!
太蠢了,太蠢了……”
可可气恼的踢了一脚石头,莉佳在一旁已经微笑着重新递过来一份刚刚做好的水果沙拉。
【轻飘飘果实】(3级):任意的改变体重,范围从一公斤到一百公斤皆可,可小幅度改变任意物体的重量。