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第121章 角色开发

如果说,2006年的华语娱乐圈,哪条新闻最令读者不解,莫过于著名导演陆天,创立游戏公司的消息了!

新闻刚刚被报道出来时,好多人的第一反应是,卧槽,这谣言编的也太没水平了!

可持续追踪几天才发现,这特么居然是真的!

什么情况?演员、导演做的好好的,突然跨界去做游戏,是觉得在电影圈里没挑战了吗?

不过想到这人计算机天才的称号,能写出特效软件,也就理解一些了。

可游戏公司的人就有些纳闷了,如刚刚被任命为爆火工作室研发部主策划的黄腾达,陆天怎么能在心里,把游戏构思的这么细致。

感觉他一个人,就能顶整个设计部门啊!

新成立的爆火游戏工作室,暂时只有财务、研发和行政三个部门。

这其中,财务与行政两个部门,是小猫三两只,拢共也没几个人。

公司绝大多数的员工,集中在研发部。

老板陆天兼任研发经理,下面有主策划、技术主管、艺术主管,音乐制作人和质量主管。

这其中,相对重要的是主策划,技术主管和艺术主管。

前者带领一帮策划,构思整个游戏的构架。

技术率领引擎程序员、网络程序员、界面程序员等,研究游戏软件的具体撰写。

艺术主管则负责2d美工,3d建模等。

而在游戏研发前期,主策划无疑是任务最重的,得他们设计出游戏框架,其他部门才好去配合着做事。

在游戏研发领域从业超五年的黄腾达,正想好好做一番事呢,结果开了几次会议才发现,陆天对整个游戏设计,成竹在胸啊!

如最最重要的角色开发这块,其设计有个黄金三角,美术设计、玩法设计和角色故事。

说的简单些就是,这角色长什么样,有什么技能,有什么故事。

在角色研发会议第一天,陆天就拿出三张画发给大家,第一张画的是一个穿着盔甲,拿着长剑的大块头,表情正义凌然,长得嘛,跟《华夏队长》中葛小伦的形象有点像。

第二张是一个个头不大,缠着绷带的家伙,看起来像个小木乃伊。

第三张是一个落魄剑客,画的是角色的背影,一个人在沙漠里面行走,脚上有一个锁链。

“大家就这三张图,来构思一下角色的美术设计、玩法设计和角色故事,然后把自己想法说出来!”

会议室内中,每人手里三张,角色构思图……复印件,一边看一边琢磨。

陆天招的研发人员,一半是在其他游戏公司,有多年研发经验的,一半是刚毕业的大学生,脑子比较活。

不过多数都做过功课,知道只有当玩法设计、美术设计还有角色的故事相互呼应的时候,它才能给玩家呈现一个连贯的、一致的体验。

成败在于细节,有些游戏叫玩家怎么玩都不腻,而有的单看画风就很不爽。

众人瞧了一会,没一个率先发言。

陆天冲主策划黄腾达说:“你说说,看这三个图,都有啥想法?”

黄腾达三十岁,咳嗽一声道:“嗯,那我讲讲,看第一张图,跟之前上映的《华夏队长》中的葛小伦很像,陆总画的时候,是以葛小伦为原型吧?”

陆天点头,“是这样!”

黄腾达继续,“既然是以葛小伦为原型,那这个角色的故事定位,就应该是正义的一方。

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