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“抽象吗?我觉得还行啊。”
将手中分红协议放下,顾晟随着小哪吒的目光一同看会议本上的那个标志。
圆圆的平底锅斜放,而在锅底之上,还印刻着四个字母——
PUBG
不错!
关于这次开发者大会的选题,顾晟的确费了不少心思。
按他所想,此次参赛的作品,如果想要保证不亏并冲击冠军,
二代FPS和游戏性创新都是必须的。
那么,大逃杀类游戏一定是首选!
顾晟首先想到的就是APEX和COD战区!
因为这两款游戏,无论是从节奏上还是体验上,都是大逃杀发展到一定程度后的集大成之作。
不过,令人遗憾的是,这两款作品都属于主体游戏衍生作。
APEX取材于泰坦陨落,
包括一些枪械数据,
技能道具效果等等,
全都是在本体里抽出来的。
至于战区就更不用说了,它本身就是依附于本体的一个游戏模式而已,数据自然也都源于本体。
而按照系统规定,如果顾晟想要本末倒置一波,先出衍生再出本体。
那么,
就需要付出双倍的情绪值进行解锁。
如此一来,原本需要三四十万情绪解锁的两款游戏,就变成了可望而不可及的奢侈品,
甚至其情绪值需求量直追本作。
顾晟很挠头。
不过转念一想,这样也好。
这两款游戏,其实已经不算是传统大逃杀了。
无论是APEX的各类传奇技能,还是战区里面的各类连杀奖励,其实都算是在大逃杀基础上进行的升级。