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如果有玩家因为起步顺利远超同期而沾沾自喜的话,那可能就要喜极而泣了。
不论是灵根还是道骨,修真界都有法子从别人身上夺走。
本来天赋极高的天灵根,被人更换为杂灵根,天生道骨更是被人残忍挖去,修为暴跌,从此一代天才沦为废人。
要想重新修炼,逆袭复仇,那可不是一般的困难。
天生鼎炉与天生灵血玩家也可以选择,这种只益他人给自己带不了一点好处的设定,一方面是给喜欢挑战高难度的玩家们,另一方面,这种设定在后期是可逆的,也就是说只要玩家找到合适的功法或通过某种方式逆转了自己的体质,就能从被索取的那一个,变成获利更高的,修为一日千里,增涨速度堪称恐怖。
不过这一类带有特殊体质的也要看玩家是怎么玩的,并不是每个特殊体质都会被npc残害,会隐藏有手段的玩家前期也不一定会很艰难。
有灵根的主要还是指人族出身。
妖族与魔修不讲这个,妖和圣斯大陆的魔物们有些相似,但妖修炼到一定程度后都是可以化形的,还可男可女,既可选择性保留部分妖族特性也可选择人形。
妖的人形态玩家可以自己捏,但在气质上都会有一定的本体的味道。
比如牡丹花妖娇艳,莲花妖清纯,蛇妖妩媚。
而魔修们,也与圣斯的高级魔物或深渊魔物不同,没有特别丑的外形,许多魔修还是人类修士。
不论妖还是魔都是有一份独特的美感在的。
《天道》里玩家的职业也格外的多,剑修符修丹修音修,阵法师炼器师驭兽师甚至还有食修,除大小宗门的修士外,还有很多散修。
不过散修和《侠者》里的散人浪客是不一样的,不是所有宗门的技能全都可以学,而是自己在游戏世界里的学习寻找,参悟自己的道,一个散修与另一个散修技能可能是完全不同的。
技能如何不同,就要根据晏雪洲预想的主系统对玩家行为的判定了。
而说到玩法,除了打怪养灵兽,种灵草烹饪灵食等等基本玩法外,还有几个是《天道》较为特别的。
至少目前的星际是没有这类游戏的。
第一个当然就是渡雷劫。
从炼气期升筑基期开始,就会经历雷劫。
渡过去,境界跨一大步,各方面的属性都加强;渡不过去便是魂飞魄散,就此陨落。
修为越高,这雷劫也就越厉害。
而同一修为阶层,妖修的雷劫难度大于人族,魔修的难度又大于妖修,满手血
腥罪孽深重的更是会引来九天雷劫(),等于地狱难度。
这次《天道》晏雪洲准备给玩家们安排上痛觉系统?[((),痛的级别当然不可能写实,是比较级的,最高不超过四级,玩家可自由选择开与关。
这雷劫玩家们就能感受到酥酥麻麻到被揍一拳。
第二个特别的玩法就是宗门玩法。
看似宗门和学院很像,但其实是不一样的,宗门更为严苛,尤其是大宗门,弟子之间的资源并不平等。
大宗门每年或每隔几年都会对外招收弟子,通过考核可以成为宗门的外门弟子,在考核里表现特别亮眼的,能被宗门的某某长老甚至宗主收为亲传弟子。
外门与内门以及亲传,待遇可是截然不同的。
但外门弟子可晋升为内门,内门也有机会成为亲传。
除了宗门选拔,还有宗门大比。
本宗门同一境界的比试,与其他宗门联合的比试,这种大型的,一般能拿到好成绩都有相当不错的资源奖励。
晏雪洲准备设置为周常月常。
修真界的时间流速自然是比较快的,不像他之前做的那些游戏,有的大能闭个关动不动就是百年起步。
晏雪洲觉得时间可以调整为现实一天等于游戏内一年。
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