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相比较其他游戏,页游有许多的有点,比如成本低,开发周期短,吸金能力强……等,但是实际上游戏圈子里面的人大多是丢看不起页游,包括页游玩家。
因为相比较其他游戏,页游的缺点也一目了然:画质糟糕,老掉牙的故事,刷刷刷的糟糕体验,骗氪……等,基本上你在浏览器看到的一些“一刀999”
或者一些略微含有少儿不宜画面吸引你点进去的广告,那几本书就是页游无疑了。
这样子的游戏怎么可能能够讨当代年轻人喜欢呢?
更何况,这类游戏的定位标准其实是一些有些闲钱,也有一些空闲时间的中年大叔,他们没有那么多的精力去肝,他们大多数只是想要爽而已,而页游差不多就是这样子的游戏。
自动挂机,即开即玩,充钱便可以变强……毫无疑问正中靶心,就好像最开始的掌机只是为了那些上班族一样的,在公交车在地铁上就可以随时掏出来玩。
虽说页游这么不受现在的人待见,但是前几年的时候,网吧里面的电脑大部分是被页游给占据了,现在的页游其实都是仿着那个时候最火的那一款。
至于为什么页游能够火起来……
其实部分原因还是那个时候的机器性能完全不行,厂商们没办法做出更加优质的画面,更加炫酷的战斗画面而已,如果把现在的电脑搬到过去,然后把现在的游戏全部下载放在里面,你看看那个时候的人们究竟会选择什么?
不过,那个时候的网民却是最幸运的,因为那个时候的厂商还是一群天马行空的创作者。
和现在不同,虽然他们受限于机器性能,只能做出一些在现在看来粗制滥造的游戏,但是那个时候的作品大多数都是极具想象力的,李默对于那个时代的评价就只有四个字——天马行空。
如果李默可以选择的话,他希望自己可以出生得更早一些,更早的领略到那一个时代的风采,而不是在他懵懂的时候,那个时代和他告别了。
虽说现在的机器性能已经可以任由游戏设计师们自由摆弄了,但是好像他们的想象力却被上了一层枷锁。
虽说现在的3a游戏拥有更加优秀的剧情,更加优秀的画面,更加优秀的物理引擎……但是好像已经缺少了什么,如果真要那么说的话,大概就是灵魂了。
这是一个极其模糊的概念,甚至李默也不确定这个灵魂究竟是什么。
“算了……想那么多干什么呢?现在的游戏它不好吗?”
李默向后一躺,抬手遮住了眼睛,避免灯光刺眼。
……
在接下来的几个小时的时间之内,李默看完了电影,也如愿在咖啡馆当中做了一个下午,只不过,那咖啡有点苦,李默只能无奈的加入过多的糖,才勉强符合自己的口味。
在外面稍微吃了一点东西之后,李默回到了家里面。
从玄关处打开灯光,李默也换好了鞋子。
径直走向自己的卧室,照例打开了电脑。
官方游戏平台上自己的游戏经过一下午的时间都“发酵”
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