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囚住了鬼的本体,解决它们便是轻而易举的事。
沈衮和夏札同时抬手,分别指向女鬼和鬼婴的方向,手掌稍稍一合,两鬼顿时泛着幽蓝色的光,成了飞灰。
郑梁瞪大了眼睛,不禁赞叹:“……酷!
太酷了!”
比演电影还炫。
张黎明已经什么都不想说了。
夏札转身,对身为委托人的郑梁说:“事情解决。”
没有了害怕的情绪,郑梁此时充满了好奇和求知欲:“这两只鬼被解决了,那以后不管是谁再玩‘babyb露e’的游戏,是不是都不会召唤出来鬼了?”
“当然不行。”
沈衮断然给出否定的答案,“这种广为人知的故事及游戏中的妖鬼,和一般妖鬼是不同的。”
人死后成为鬼魂,某种生物修炼成精……这种是一般妖魔鬼怪,找出本体进行斩杀就能永绝后患。
而游戏和传说中的妖鬼,它并非是特定的、具象化的某个鬼怪,而是一种泛指。
一旦一个传说被广为流传,许多人记着这个故事,甚至在心中坚信着这个故事,那么故事的“主角”
就会从中汲取到强大的信仰之力。
不管它曾经是否真实存在,还是本身就是被人所杜撰,都会渐渐凝聚、转变成人们相信的那个样子,成为某种独特的存在。
它是有形而无穷的。
以“babyb露e”
来举例,只要还有人听说过它,并试图玩这个游戏,那么“它”
就会一直存在。
人们可以消除其中一次无意中召唤出来的灵,却不能完全清除它。
这件事,只能从根源上解决——要么,没有人再玩这个游戏;要么,杀了所有知道这个游戏的人。
讲述完两种妖鬼的不同,沈衮双手插兜,战术后仰:“懂了?”
郑梁和张黎明满脸迷茫,只知道顺着他的话点头。
这故事量,太难消化了。
不过沈衮主要也不是解释给这两个人听的,他们懂不懂无所谓。
“也就是说,我们如今除掉的这一个,是郑梁玩游戏时招惹上的那个,它们只是被人们信念所创造的其中一部分。
就像笔仙,如果最开始解决的那个是本体,那后来就不会有这么多玩过后遇鬼的委托者了。”
说到这里,夏札沉思,“那郑梁与他口中另一位遇鬼的朋友,不是同时玩的游戏,却都惹上了怪事,是否意味着还要再除一次鬼?”
“看情况。”
听到他们的对话,郑梁不解:“……看情况是指?”
夏札:“应该是指我们不明确他遇到怪事,是否由于他也召唤出了另一个灵。”
毕竟是独自完成的游戏,不像笔仙,几个人只会召唤出一个。
这么一想,细思极恐。
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