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第14章

闭上眼睛,我常推演着各种状况。

我的脑中已经存盘了几个对决模式的方案,但我相信一定会遇着所有方案都失效的绝境。

那无妨,我拥有可和骗术与之抗衡的自信,我信任自己能够在那个时候想出第一千零一个妙到颠毫的出牌方式。

为了放轻松,我在搞累时也会请小敏跟我玩牌。

我费了很大的精神才教会小敏「诡阵」的玩法。

抱歉,我忍不住想提提「诡阵」这只有真正赌术行家才了解的东西。

在以前还是以扑克牌「梭哈」决胜负的国际赌赛,许多赌术行家纷纷栽在运气不佳,或是筹码先天不足的情况。

虽然「梭哈」还是拥有许多的技术层面在里头,但非技术因素的干扰还是太多,使得财大气粗的赌客明显占了优势,往往最后诞生的赌神,根本就是个拥有半个国家的巨贾,或是运气好到恰巧拿了副打死福尔豪斯的同花顺。

  所以名为「诡阵」的新玩法出现了。

「诡阵」包含的战术应用、牌型变换、逻辑推算、与心理技术,达到了前所未有的境界,这个境界强悍到,只有最厉害的赌徒(或者数学家)才有资格、才有能力参与其中。

  怎么说?如果你看了以下的规则如果不晕头的话

诡阵  基础规则:

1参赛者四人,决胜负的规则以「梭哈」为基础。

2拆开全新的四副牌,去除八张鬼牌,再经过彻底洗牌后,由四位参赛者随机选出五十二张牌,最后再加入两张鬼牌。

共计五十四张牌。

(也就是说,里头可能有十六张七,或十六张老k,如此类推。

3每个人都可以从废弃的牌堆里,挑选十张观看。

玩家得以自行决定要不要跟其它玩家公开分享这些信息,但不能私下交换情报。

(也就是说,你至少可以知道哪十张牌不在「诡阵」之中。

也由于每个人得到的信息不一样,所以掌握的信息筹码也不同。

4鬼牌可以当作任何一种牌型,不限花色大小。

5拥有鬼牌的玩家可以放弃使用鬼牌的权力,强制命令特定玩家必须换掉某一张特殊指定的牌,透过发牌员重发(此权力包括换掉底牌)。

此时用掉鬼牌的玩家则亦由发牌员手中取得新的一张牌(这种权力必须在最后开牌前使用,若执行强制换牌,则有跟注到底的义务)。

6拥有两张鬼牌的玩家,可以提出中止该局比赛,筹码则如数归还所有玩家。

7虽以梭哈的方式逐一发牌、叫注(鬼牌直接叫注),但每一次发牌员发牌给玩家时都必须盖住牌,供玩家先行检视。

玩家在盖牌情况下可彼此交易该张牌。

8玩家在交易盖牌时可以指定特殊玩家(也可以公开叫嚷,由其它玩家自行决定要否进行交易),亦可限定需要的花色,但不能限定来牌的大小。

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