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陆止从自己的想象中跟着回过神,他看着等待他回复的“简旭”
,犹豫了片刻后想到了在他看来还算是合适的回答:“额,谢谢?但我目前真的没有这方面的想法,我现在还是更想好好走完所有剧情,确保这个世界的和平与安宁。”
感谢他自己之前说的“剧本事关世界安危”
的设定,让他这会儿还能以此来义正词严地拒绝对方。
“这样啊……”
对面的“简旭”
见状显然有些失望,但最后还是没说什么。
他对着陆止扯了扯嘴角露出一个笑来,随即再度和对方强调表明了自己的立场:“那我以后也一定会为了你的愿望,好好配合你的。”
不过虽然主角受还是没有答应自己的表白,但这一通操作下来总归是能涨点好感度的数值了吧。
作为身处三个剧本之中,唯一一个不知道剧本、被潜移默化中安排了未来所有命运的可怜人,这样相对弱势的身份天生就能让人对他生出愧疚和好感,由此获得其他优待。
兼之刚才还和对方袒露了自己童年的创伤说明了自己的痛苦,这一切都足以叫他人为之而动容。
更别说他刚才的话里有相当一部分都是取自原本剧情中主角攻的台词,只在说话的时机和部分话语的字句中结合现状做出了适当的改变,这一切理应本就符合主角受的心意。
就算是涨不到七八十的好感度,最起码应该也会有个合格分数吧。
“简旭”
这么想着,然而却在操作系统打开攻略目标的好感度后,整个人都被那个直直坠到底的数值惊呆了。
好感度数值——0——一个低到底,被囊括在讨厌的范畴中。
难以想象,明明一切都进行得格外顺利,所有的台词、剧情发展都在他的预料之中,主角受对他的好感度却在无声无息中变成了0。
这到底是什么时候的事情?
因为发现危险竞争者、忙着寻求其他同盟共同对抗204宿主,再加上攻略目标对他的态度在很长时间里都维持在相同的标准下——这意味着好感度的数字并未出现过多的变化,平时和主角受相处也就是在日常维持剧情。
在这样的前提下,“简旭”
已经有很长一段时间没有看攻略目标的好感度了。
这次看到主角受对他的0好感度,他一时间甚至都想不到自己究竟是哪里出现了问题。
难道是因为剧本太多导致当事人觉得烦躁,连带着对他这个同事的观感也跟着降低?
但当初得知第二个以他为主角的剧本时,主角受对他的好感度反而还反向增长了一些,从讨厌人的人变成了关系不错的同伴。
就算是得知了第三个剧本的存在,主角受的性格本就不是什么会迁怒其他人的性格,应该也不会导致好感度骤降的结果。
还是说他刚才的表现不符合陆止的心意,像是原文主角攻那样步步紧逼的行动,最后在结合了新的剧本设定后看着反而像是另类的强迫?
可刚才主角受自己也拒绝了,他也没有继续纠缠。
光看陆止这会儿的表情也看不出什么嫌恶的情绪,言语行动中看着和之前也没什么不同。