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&ldo;缺点:纯粹的华国武侠游戏,我学了三年汉语都看不懂很多地方,即便游戏语言是英文,相信大部分欧美玩家还是无法理解那些奇特的名词。
还有一点,神器威力太大,严重影响游戏平衡。
&rdo;
&ldo;游戏总分:7分,good。
&rdo;
7分,这个分数苏默能够接受,毕竟存在文化差异,麦克斯在评测里说他不理解很多名词,说紫郢剑威力太大,影响游戏平衡,这确实也是游戏存在的问题。
当然,这里的问题是对欧美玩家而言,对华国玩家而言,这些都不是问题。
&ldo;麦克斯,你还没看见紫郢青索合并的威力呢!&rdo;苏默在《蜀山》中做了一个隐藏设定,一旦将紫郢剑和青索剑合并,那么整个游戏世界都将被毁灭!毁灭之后,则是华丽的重建!
下午三点钟的样子,stea那边也通过,表示可以上架正式销售。
苏默同意了,因为是在stea平台发布游戏,只要stea通过审核,就能上线销售,而不需要华国相关部门的审核。
不过,华国玩家也可以在stea上购买到《蜀山》,当然是简体中文版。
&ldo;赚不赚钱并不重要,《蜀山》就当是完成我的一个小小心愿吧。
&rdo;
《蜀山》,并未在国内销售的沙盘类仙侠游戏,仙侠不是重点,重点是沙盘游戏。
沙盘游戏,在这个网游页游手游当道的国度,国内其它游戏公司敢做单机沙盘游戏吗?这个问题的答案,苏默不知道,也许,他们敢,也许,他们只是害怕游戏归本。
苏默睡了一夜,实际上朱诺在米国那边对《蜀山》的宣传工作还没铺开,《蜀山》就在stea上开卖了。
&ldo;四万五千套,也算不错。
&rdo;
看到首日销量数据,苏默笑了。
游戏定价2999美元,目前看来,已经回本了。
接下来几日,《蜀山》的销量很稳定,基本上都是日销三万套左右。
而stea社区对《蜀山》的评价,则是分成了两派。
&ldo;山羊星干得好,《蜀山》是华国次世代沙盘游戏!我们支持你!&rdo;
&ldo;终于不再是狗血的rpg游戏了!山羊星,你们牛逼!&rdo;
&ldo;我越来越喜欢山羊星工作室了,要是在现实里遇到山羊星工作室的老板,我一定要嫁给他!&rdo;这是一个美女发的评价。
而上面这些,基本上都是华国玩家的评价。
前面提到过,尽管《蜀山》并未在国内发售,不过stea平台面向全球,所以,华国玩家可以轻松在stea平台上购买到《蜀山》。
另一方面,欧美玩家也表达了他们对《蜀山》的评价。