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苏默笑了笑,他和很多玩家都有一个梦。
就是有一天,华国能有真正堪称3a级大作,并且是华国神话、古典、武侠、仙侠等等题材的超级大作面世,让全球玩家心甘情愿掏出口袋里的美元。
第三十七章神秘的山羊星工作室
&ldo;波赛,改编蜀山要交版权费吗?&rdo;
&ldo;哨兵复制的那版好像是陕省一个出版社出版的。
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&ldo;哦,出版社就算了,版权费给还珠楼主的后代比较合适。
&rdo;
一周后,哨兵制作游戏完成。
成品就在苏默的电脑里,游戏启动图标是一把剑,哨兵说这把剑就是紫郢剑。
苏默没急着打开游戏,他正和朱诺通电话。
&ldo;苏,微软公司xbox部门的人找上我们,说愿意为山羊星工作室提供技术和资金支持,前提是签订游戏独占协议。
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游戏独占,独占游戏,在游戏界很常见。
通常硬件公司的第一方作品都是其硬件主机独占的游戏,比如343工作室就是微软的第一方工作室,制作了大名鼎鼎的《光环》系列。
士官长是苏默很喜欢的一个游戏人物,不过,他更喜欢顽皮狗工作室《神秘海域》系列的德雷克船长。
山羊星工作室在没有参加主机战争之前,不做独占游戏!
&ldo;朱诺,转告微软的工作人员,山羊星工作室不技术,也不缺钱,我们只做我们喜欢的游戏。
如果微软想让我们的作品登陆xboxone,我们可以登陆,只是不会给xboxone独占。
&rdo;苏默笑了笑,继续和朱诺聊天:&ldo;索尼呢,索尼方面有人主动来吗?&rdo;
&ldo;抱歉,老板,索尼方面暂时没主动联系。
不过另一家岛国硬件商有主动联系,任天堂表示我们的游戏可登陆wiiu,只需要缴纳百分之五的权利金。
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苏默听了一乐,仍天堂就是个悲剧,上时代是主机霸主,次世代比另外两家先开卖,却被索尼用了不到一年时间就超过,还是远远超过。
目前,微软也紧紧追着任天堂的菊花。
而wiiu,也和上时代的wii一样,对第三方游戏公司来说就是坟墓。
&ldo;任天堂就算了,朱诺,我们山羊星工作室以后会成为世界顶级游戏公司,甚至加入主机大战中,说不定,几年后,我们将任天堂踩在脚下。
对了,朱诺,《蜀山》已经制作完成,等会儿我会发一个deo给你,可以开始进一步的宣传工作了。
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&ldo;好的,老板。
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&ldo;朱诺,好好干。
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&ldo;我会的,终结者先生。
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