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小川:&ldo;……&rdo;
车承宇继续,&ldo;行吧,那没什么问题的话我们先讨论一下新项目。
&rdo;
楚杭摩拳擦掌。
小川的笑憋都憋不住。
车承宇:&ldo;有什么想法都可以提一提。
&rdo;
楚杭:&ldo;做rpg呗,市场主流,玩家用户量也大。
&rdo;(rpg:roleplaygga,角色扮演游戏)
小川点头,&ldo;我们之前做的也是rpg的,有代码框架,做起来也比较容易。
&rdo;
两人你一言我一语,到后来直接讨论起了各种玩法和系统设计。
车承宇一直沉默不语,手指一下一下地敲在桌面上,像是在思考什么。
小川:&ldo;老大,你怎么看?&rdo;
车承宇看看两人,&ldo;你们说得都对,但是……rpg开发周期太长了,一款游戏从框架到上线起码也得要一年,时间太长,我们耗不起。
&rdo;
小川皱眉,&ldo;但是别的我们没做过呀,也不清楚市场接受度怎么样。
&rdo;
车承宇:&ldo;回头我去找找数据吧。
如果做rpg的话我们没有自己的美术团队,做起来效果可能也差强人意。
&rdo;
楚杭灵机一动,&ldo;那我们就做益智类游戏呗!&rdo;
车承宇和小川一起看向他。
楚杭清了清嗓子说:&ldo;这几年益智类游戏爆火的也很多啊,什么愤怒的小鸟、保卫萝卜、植物大战僵尸、开心消消乐……这种就很符合我们的情况啊,开发周期短,美术方面也不需要太强。
&rdo;
车承宇点点头,&ldo;这个方向不错,但益智类游戏创意很重要,如果没有突破性的创意基本相当于白做,浪费时间。
这就有点冒险了。
&rdo;