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那说到这里,这亲密度和罪恶值到底有什么用呢?
很简单,亲密度顾名思义就是亲密值高了以后可以对随从做出额外的亲密要求,而这些要求都是受到系统保护的。
打开看一下就知道了,系统总共提供了3个亲密度的使用方式:1,亲密度10点时可以要求对随从进行爱的抚慰。
2、亲密度50点时可以要求随从进行爱的亲吻。
3、亲密度100点时可以要求随从进行下一代的繁育。
是不是很邪恶,但这是系统早就设定好的,而且是非常珍重的每项都要提供必要保证的。
比如说最重要的最后一项,下一代的繁育,选择这个项目系统会强制安排随从与玩家的结合,并且确保这次结合一定会拥有后代,而且无论男女。
也就是说如果是男玩家遇到男随从的话也可以通过这个选项培养下一代。
是不是更加邪恶……
但这都是系统早就规划好的,岛屿越来越大,人口肯定是不够用的,要想增加人口,而且不是系统提供的npc角色,必须有保证生育的条款。
而玩家其实并不全是人类,所以系统也不会以人类的观念来设定规则。
除此之外,罪恶值就是惩罚条款了,就跟派遣来的员工正事不干还老捣乱,你又没办法开人家,那怎么办呢?跟派遣公司协商扣工资,换人呗。
这里也一样,凡是因为随从造成损失的,都会增加罪恶值,而通过罪恶值,玩家就可以借用系统的力量来惩罚随从。
1、罪恶值10点时,可以对随从执行鞭打命令。
2、罪恶值50点时,可以对随从执行强制命令。
这里要说明一下,这个命令仅生效一条,但可以由玩家选择。
3、罪恶值100点时,可以对随从进行奴役命令。
也就是说到了这个程度,那系统就不要这个员工了,选择送给玩家当奴隶,随从也将得不到系统的任何保护。
所以综合看来,系统对待随从是完全压迫式的态度,基本上是没有人权的,仅仅是当做工具使用。
不过即使是工具,现在这个工具的归属权还是系统的,所以系统也会对随从进行必要的保护。
比如说玩家在没有达到要求的时候强制对随从进行一些不可描述的事情随从是可以反抗并且反击的,并不会增加罪恶值。
而且为了防止恶意刷亲密或罪恶值,随从每日即使不工作也会得到必要的生存保证,比如玩家必须要给与保证生存的食物和淡水。
当然,这些也可以在要求随从工作后结算在工作奖励里。
除此之外,随从是没有忠诚度设定的,所以如果随从不满意玩家的待遇想要反抗的话,完全可以在玩家来不及对随从进行罪恶值惩罚的情况下做出打伤甚至杀死玩家的事情。
当然这不是系统的鼓励项目,所以系统会在此之后把随从降等,贬为奴隶再下发给其他人使用。
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