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领地升级后,二阶解锁的亡灵族建筑多达一百多种,让人眼花缭乱,李维从中筛选出现有建筑的升级版,和一些重要的建筑,制定了之后的规划。
优先升级墓土。
墓土升级二阶时出现了两个发展倾向。
一是继续招募骷髅兵。
二是解锁招募其他类型的成长型亡灵单位。
骷髅的优点是廉价,无需消耗任何资源,且智慧低下,容易控制,可以遵从指令一直工作,即便受了伤,也只需非常低的代价都能将其治愈正常。
而其他类型的生产单位则包括不死行者、田园幽魂、偏执怪人等。
更容易招募出天生偏向某一生产领域的单位。
而不是像骷髅一样可以全面成长。
李维抉择一番。
还是打算走骷髅流派。
环境的局限,让他无法安逸走种田流发展,也无法顾及到那么多的生产建筑,而造价低廉,且没有任何消耗需求的骷髅工人就成了他唯一的选择。
像是田地、养殖园这种。
李维根本很难派出多余的人手去打理。
眼下,一座幽魂陵园可以给他每天生产出十个灵魂,也就是十个工人单位,而光是一座锯木厂和碎石场就需要至少五个单位才能正常运转。
马上还要加造基础生产建筑。
李维实在太缺人手了。
这种情况下,每多出一个如西奥多拉这种,需要满足不同消耗需求的单位,都是一种负担。
二阶墓土招募的依旧是一阶低等白骨。
不过时间缩短。
且同时招募的数量上升到3个。
李维随后将二阶建筑亡者大厅提上建造日程。
亡者大厅可以让低等白骨更快的成长为生产单位,并且能直接为其制定成长倾向。
是前期的重要建筑之一。
其次的规划,便是将领地原有的建筑升级、扩建,像是铁匠铺、锯木厂、血肉之地、幽魂陵园等资源建筑光靠一座肯定是不够的,要大批量加造。
拥有充足的资源才是暴兵流的基础。
一条条指令下达出去。
领地中顿时陷入忙碌。
李维则抽空带着西奥多拉,和一队腐尸再次来到沼泽。
腐土升级到二阶时需要一种特别的毒性物质,而这种材料刚好在沼泽恶灵身上可以采集到。
他这次走的正是那名游骑兵记录下来的安全路线,一路边打怪,边前进。
不多时。