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和昨天发生过的事情一样,城市的郊区,又多了三个摇摇晃晃前往河滩的人。
而在让蒂露露翻阅了他们的记忆之后,最终的结果,是相互呈三角形,彼此同时射击。
古德曼很显然并不good,张自成也很无奈,竟然随便遇到一个人,看看他的过去,就如此的充满鲜血和罪恶。
对方是淘金热的时候前来西部的,原本也是个淘金者,后来发现自己挖沙淘金实在赚不到钱,却见到了因为淘到金沙而欣喜若狂的同路人,立刻打起了歪主意。
从一开始的抢劫,到杀死对方,最后发现他淘到的金子,竟然还不如对方用来淘金的工具值钱……
于是古德曼卖掉他们的工具,等到买工具的淘金者挖到金沙,又重复了一遍,再次抢劫杀死对方后贩卖工具……
这样的买卖,他一连干了三次,却从头到尾都没有被通缉过。
不是古德曼的手脚干净,作案手法高超,实在是根本没人在乎远道而来,孤身一人的淘金客,即便死在路边都没人收尸,更没有人愿意为此而侦察嫌犯。
至于后来,这个古德曼在他老板手下做得肮脏勾当,就更加数不胜数了,张自成却懒得看了。
当张自成带着蒂露露离开时,便感觉暗处投来的视线,似乎变得惶恐和惊骇起来。
毕竟这一次,被控制着诡异死亡的人数着实有些多了。
即便位于西部,这毕竟是个摆脱了蛮荒的城市,发生‘三个人相互射击自杀’这样匪夷所思的事情,再怎么说都有些太过引人注目了,甚至能够称得上轰动。
也就是信息传递的确实不通畅,这才没有沦落到被人围观的地步。
可和城市中信息通畅的人们惊骇的心情相比,张自成却终于开始感觉有些无聊了。
在最开始完全代入的沉浸感和震撼之后,时间久了……再怎么完美的画面,也有习惯的时候。
如果说《荒野大镖客2》,以慢节奏和真实感著称,可它的节奏再慢,七八个小时的时间,也足够剧情推进数个月,展开许多场战斗和冒险了。
而在这个更加真实的低维游戏当中,张自成的大部分时间,竟然是窝在旅馆中学习,不得不说有些荒谬和滑稽。
况且,西部的城市,也就那样。
风景一般,没有什么历史,更缺乏丰富多彩的娱乐与特色美食。
于是张自成决定,该启程了,和蒂露露一起前往荒野,去狩猎,去抓捕逃犯,体验真正的西部生活。
然后……
张自成就明白,什么叫艺术源于生活,但高于生活了。
又或者说,游戏这玩意,之所以被称作游戏,那就是因为中间的流程和体验,都是经过人为设计的。
游戏的设计师会在游玩时,塞入足够的起承转合,来保证玩家的情绪跌宕起伏,并且时不时插入一些简单的挑战,来让玩家克服,从而使得玩家获得美好的游戏体验。
甚至假如张自成是个普通人,他或许要面对日光问题,饮水问题,多方打听悬赏囚犯的位置,每天晚上要尽可能寻找到合适的营地,生火,捕猎,做饭。
每一件事关生存的小事,都是一项严酷的挑战。
而在仅有悬赏画像的18世纪末期,在如此荒芜的旷野上,凭空寻找到一个正在躲藏的人,这种难度是物理意义上的大海捞针。
不是专业人士,脑海中有极其丰富的经验和知识,是绝无可能吃赏金猎人这碗饭的。
然而……张自成真正面对这些时,一切挑战都无限接近于零。
他毕竟不担心任何基础的生活问题,即便一开始兴致勃勃的让蒂露露找来柴火,自己尝试着钻木取火,觉得非常有趣,可第二次就会觉得无聊……因为他根本就不需要这些,别说火了,他一个眼神就能凭空制造出满汉全席,哪里需要生活造饭。
而找犯人这件事,更是要么有类似游戏导航的设置,直接引向对方存在的目的地,要么就是两眼一抹黑的抓瞎,根本无从下手……于是连找人这个过程也变得极其无聊,不过是拿着导航沿途看风景罢了。