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没有玩家会讨厌容易猎杀、经验丰富、且有物品奖励的怪物。
此外,《战神》的死亡惩罚比普通游戏更严重。
玩家选择安全和容易的狩猎场是很自然的。
但是,这种狩猎场通常会出现玩家多于怪物,导致最后大打出手争夺怪物的场面。
“靠!
我告诉你,我们就不应该来这里!”
“是你提议的好吧!”
目前穿越沼泽地的两名玩家正是处于这样的情况。
没有哪支队伍会只带着两个人来到狩猎场。
如果有这种情况,肯定是其他成员已经阵亡,而剩下的两个人在逃跑。
这两个人面临的正是这种情况
在失去了队友之后,这两个逃跑的玩家就一直在互相埋怨着。
“这算什么猎场?靠!”
“你需要每句话都带着靠吗?”
“怎么?想打架吗?”
在这种情况下,爆发战斗是很自然的。
从这个意义上说,蜥蜴沼泽是队员们感情分裂的良好猎场。
关于蜥蜴沼泽的任务十分难完成是有原因的。
首先,蜥蜴人本身就是很难狩猎的怪物。
他们用直立行走,且都自带着剑,攻击方式并不单一。
第二个原因是沼泽地环境。
在沼泽中,天然的环境使得玩家要想战斗或逃跑都变的及其困难。