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他们现在所在的地方是游戏内十大著名闹鬼地点之一,有着“重影鬼宅”
之称的查尔斯老宅。
这处屋宅废弃已久,外形上就透露着阴森,里面更是像烂苹果一样腐朽。
为了满足玩家的刺激感官,这种声称闹鬼的地方往往变化多端、令人防不胜防,经常有玩家站着进去,尖叫着出来。
但仍有人不断尝试挑战进入,正如他们这支小队。
因为曾经有玩家在这里通关,获得了游戏内稀有度很高的稀有装备。
后来者前仆后继,但能破解鬼宅秘密、带着宝物离开这里的极少,算是个难度相当高的隐藏任务。
火把慢慢照亮走廊。
圣骑士命令道:“从最外面开始开门,挨个检查。”
这处走廊两边足有十几扇紧闭的木门,就算他们有五个人也得花费不少时间。
一扇一扇门被打开,有时遇到锁上的,还得靠召唤师用植物系的细小藤蔓打开。
花了不少时间,圣骑士有些不耐烦,经常一脚就把门给踢开了,响声回荡在走廊。
“要我说,这里根本没什么恐怖的地方,都是自己吓自己。”
越走越深,圣骑士有些不屑,“游戏而已,里面的鬼能有多恐怖?”
五人小队慢慢走到尽头的最后几个房间。
在其中一扇锁着的门前,召唤师开锁用的时间更多了,半天还没打开,引起圣骑士的抱怨。
队里的药剂师说:“别说这些了,我觉得这次真的不太对劲。”
“我之前跟朋友来过一次,当时从一楼开始我们就遇到了各种情况,真的很吓人”
药剂师开始给大家讲述自己上一次的经历。
游戏内的恐怖可以做到非常夸张的地步,不只是身体透明抑或眼眶流血、故意吓人的鬼怪,更多的是不断变化着的细节,环境和气氛的双重渲染,到后来甚至会觉得耳边听到哀怨的声音,开始产生幻觉,每个人看到的都不相同,都是自己内心最深的恐惧。
而在这种时刻,往往会给予你最后一击,让你彻底崩溃后直接原地下线,少数人还有理智能离开这里。
“这次什么都没遇到,我总感觉是有什么在等着咱们。”
药剂师内心惴惴不安。
他们一路上了三楼,顺利到简直像是有什么陷阱。
这时,召唤师手底下的锁正好打开,发出一声清脆的响。
圣骑士摆摆手,“今天肯定能直接通关。”
骑士率先进入里面。
偌大的房间里一片漆黑,被火把照亮些许。
跟在后面的召唤师瞥了一眼,不知是不是错觉,总觉得火把的光芒似乎有点暗淡。
天花板上垂下一条条帷幕,黑红交错,几乎有点像是乱入了什么蜘蛛的巢穴,更深处的情况也看不清楚。
召唤师一走神,就落在了后面。