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第25章

营销公司在得到具体的明确的要求之后,内部商讨了一下,给邵江淮答复。

他们认为不需要管,大可以让舆论朝着这个方向继续下去,反正炒作炒作,要的不仅仅是炒,而是炒作过后的一个热度。

如今这一夜过去,效果比他们之前拼了老命地营销还好,对方公司这么配合,根本就是给他们送流量来了。

至于邵江淮担心的事‐‐

又没有证据,全凭一张嘴胡编乱造吗,还写进游戏剧情里?

真较真起来,大可以反驳说对面胡编乱造,对方没确切证据的情况下,邵江淮这边都能直接下律师函警告他们,甚至宣布告他们诽谤。

营销公司不愧是专门来营销的,看待这些事情的切入点和普通人不同,一番解释后,终于打消邵江淮不少顾虑。

说的对,他要的就是炒作,在彻底放弃公司之前来这一场自杀式的狂欢,边狂欢边把自己那位前妻送上风尖浪口,同时再疯狂敛财。

他甚至想好了,无所谓以后做不做这行,就算以后开个新公司继续做,只要能赚钱,谁在乎他以前是不是抄过游戏?哪个玩家下载游戏之前还先了解一下创作公司的背景?

况且国内游戏圈子里干干净净的本来就没几个,即便是龙头老大在发家之初都借鉴过不少国外经典游戏,他又不要立牌坊,还用在乎这些污点吗。

邵江淮在自我开解中又稍稍放心了不少。

看网上的热度越来越高,他只等捞完这拨钱跑路走人。

可事情并没有如他所愿。

在两家游戏你追我赶似的更新解锁新剧情的半个月里,游戏玩家们用自己的眼珠子亲眼见证了什么叫做一路抄到底,什么叫作小抄小作死,大抄大作死。

随着时间的推移,《旅行吧,朋友!》更新解锁的新剧情和游戏副本、玩法也越来越多,越到后面越能完美地展现整个游戏的框架。

玩家们玩得不亦乐乎,惊叹妙哉,女性玩家更是感性激动得很,大把大把地朝账户里充钱,以求能获得更好的游戏体验。

相比较《旅行吧,朋友!》,《一起去旅行》却没有那么大的框架和体验更佳的游戏玩法,就好像只有一条女主角旅行的主线似的,只是在旅行在做任务而已,副本很少,在充钱之后获得的游戏体验也没有得到提升。

对一款游戏来说,单一模式的玩法并不是什么值得诟病的事,女性向手游在过去几年发展的过程中也没有出现什么突破性的玩法。

如果只看《一起去旅行》这款游戏,虽然算不上精益求精,但也算近期曝出的一款比较好玩的游戏。

可如果和《旅行吧,朋友!》一对比‐‐

玩家,尤其是充值玩家:&ldo;卧槽!这什么垃圾体验啊!女主光旅游不嫌弃单调?别是真抄的隔壁吧?你看看人家的女主,不但旅行还把妹把仔,不但有感情线还有副本刷,女主还和疑似男主的帅哥总裁看星星看月亮聊情话闹别扭。

这特么才是我们想要的游戏体验好吗?我们又不是有病,天天在游戏里旅行帮这个人帮那个人,怎么着,做公路慈善啊?!&rdo;

没有对比没有伤害,很快,《一起去旅行》的缺点在对比下愈发凸显。

不那么好玩后的不再想玩和卸载是致命的,没多久,鹿铃这边统计出来的手机端游戏下载增长量开始停滞不前,又过了没多久,卸载量开始呈现一个明显的趋势。

公司对此非常重视,开会加想办法,邵江淮和游戏核心团队的人想出的应对主意是,跟着《旅行吧,朋友!》那边一起扩充整个游戏框架。

可等到真想这么做的时候才发现初期抄游戏的时候太匆忙,竟然没有在搭建的源文件架构里留出可以用以扩充框架的地方。

这其实是个技术问题,也不是不能扩充,只是如果想要一步到位式的亡羊补牢,更新后的游戏app很可能会非常不稳定,这对一款正处于热销阶段的手游来说非常不利。

可还能有什么办法呢。

只能如此。

这个意外令邵江淮措手不及,也令营销公司措手不及,在最初接下这个营销项目的时候,后者并没有预料到如今这个情况的发生。

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